Un blog pour découvrir ensemble le Moine !

ATTENTION : Le blog n'est pas maintenu ! Désormais ça se passe sur http://www.monkspirit.com ! ;)

vendredi 2 décembre 2011

[Lore] Ouvrez vos manuels d'histoire à la page "Panda" !

Bonjour à tous !

En attendant des infos croustillantes sur le Moine, on va tâcher de masquer notre impatience en s'intéressant aux origines loristiques de cette classe et, de fait, de la race des Pandarens (si le lien ne vous semble pas clair, cet article mettra en lumière tous les éléments importants à ce sujet).



Ze véri feurste Pandaren :

A l'origine, le Pandaren a été créé par Samwise, directeur artistique de chez Blizz'. Ce dernier, en raison de sa bonhommie et de sa chevelure et sa barbe, est souvent surnommé "Panda" (vous voyez le truc venir hein ?). Pour fêter la naissance de sa fille, il avait dessiné cette illustration représentant deux pandas (sa fille et lui, donc) dans un style Samuraï :


Pour situer temporellement, ceci était en 1999, peu avant la sortie de Warcraft III. C'est suite à des remarques de ses collègues qui, voyant l'illustration, avaient trouvé l'idée d'un Panda Guerrier plutôt bonne, que la race fut effectivement introduite en jeu ! Ceux ayant joué à Warcraft III se souvienne certainement que pour l'extension (The Frozen Throne), on pouvait prendre le Maître-Brasseur Pandaren en héro neutre et qu'un désormais célèbre membre de cette race (Chen Brune-d'Orage) était disponible dans la campagne Orque.


Apparitions et clins d'oeil au cours des dernières années :

Donc comme indiqué juste au-dessus, les premiers Pandarens jouables étaient disponibles dans The Frozen Throne, extension sortie en 2003. Ils étaient des héros neutres avec des techniques basées sur le thème de l'acool et un ultimate dans un esprit très chamnistique ! Vous pouvez voir sur cette page.

La même année (2003), le RPG (sur papier) de Warcraft faisait visiblement la part belle à cette race, qui était d'ailleurs jouable : de nombreuses pages établissait leur histoire et leur place en Azeroth.

Pour le poisson d'avril de 2005, sur le site US de Blizzard, un service de livraison de restauration chinoise via une interface en jeu fut annoncée (si je me souviens bien, côté Europe on nous proposait un délire genre livraison de café sur le même principe ^^). Cela parodiait visiblement un système existant déjà sur Everquest 2 où, en tapant /pizza, on pouvait faire sa commande chez Pizza Hut (!!!). Le service proposait donc, en tapant /panda, d'avoir accès à un PNJ qui prenait votre commande :


Si tu cliques, c'est plus gwos mon fwèwe.

La commande était censé être apportée par un livreur déguisé en Pandaren sous 30 minutes, avec un Fortune cookie offert et un buff (ou débuff) pour le personnage joué !

Une quête, inaccessible depuis Cataclysm, invitait les joueurs quêtant aux Tarides à récolter les ingrédients pour faire de la Brune-d'Orage et les apporter à un Orc Brasseur, rappelant que cette race à eu des contacts récents avec les Pandarens (campagne TFT comme précisé avant) !


Lore des Pandarens : (Extraits / Résumé de Wowpedia)

Originaires du centre de Kalimdor où était établi l'Empire Pandaren, ces sympathiques zoursons étaient les alliés des Elfes de la Nuit, jusqu'à ce qu'ils jugent que l'obsession de la magie des Elfes les rendaient instables. Il rompirent alors les liens et quittèrent Kalimdor pour finalement s'installer sur une île qu'ils appelèrent Pandaria (NdYorgl : Quand le Pandaren te boude, il change de continent. Ca rigole pas !). Néanmoins, depuis la Troisième Guerre, plusieurs Pandarens vinrent à revisiter Kalimdor.

Malgré leur apparence rondouillarde et mignonne, les Pandaren cultivent une vieille tradition de savoirs guerriers et mystiques, et sont incroyablement forts et agiles. Leur style combat traditionnel se base sur la mobilité, la vitesse, la précision et d'acrobatiques mouvement. De nombreux Pandarens sont très doués pour se battre à mains nues. Peu de non-Pandaren connaissent toutes les subtilités de leur société, mais une chose est sûre : l'acool est une composante centrale de celle-ci. Tous les Pandarens sont de fins connaisseurs de bière, ainsi que des boissons plus fortes ; ceci est logiquement la source d'une grande affinité avec les Nains de Forgefer. La caste de guerriers appelée Maîtres-Brasseurs est hautement respectée dans leur culture et plusieurs d'entre eux ont été aperçus en Kalimdor, à la recherche de nouveaux breuvage à essayer, et d'ingrédients à brasser.
Les Pandarens sont affables et nobles, à la fois entraînés au combat mais recherchant la paix. Leur philosophie se focalise beaucoup sur l'harmonie des opposés (mâles et femelles, calme et chaos, existence et non-existence, etc...). Il ressentent un fort lien avec la nature et tâchent de maintenir la paix entre les races et la nature. Peu d'entre eux quittent leur patrie qu'est l'île de Pandaria (même des rumeurs parlent d'un camp Pandaren dans les Serres-Rocheuses), à l'exception de ceux ayant prouvé qu'ils étaient de redoutables guerriers spécialisés dans le Combat Bourré [NdYorgl : meilleure traduction que je peux faire de Drunken Brawling] ou la maîtrise des éléments !
Edit : Suite à une remarque judicieuse de mon camarade de guilde, Ronwei, en commentaire, on peut aussi traduire par "Lutte de l'homme ivre" (carrément mieux en fait ^^). Merci à lui !

Jadis un Empire puissant, les Pandarens sont désormais plus composés de clan, qu'ils appellent Shao'din et qui aspirent simplement à vivre en paix sur leur île (bien que, par philosophie, comme expliqué plus haut, ils apprennent le combat pour être capables de se battre si nécessaire). Bien qu'ils parlent principalement le Pandarens, leurs contacts (parfois anciens) avec le monde extérieurs les a amenés à maîtriser des langues comme le Commun ou le Taurahe.

Leur foi est très portée sur la connexion entre le monde matériel et le monde spirtiuel (et pas spiritueux, pour le coup ! ^^). Ainsi, ils révèrent la Terre-Mère et sont de grand pratiquants du chamanisme et de la géomancie. Philosophiquement, ils diffèrent des autres races car n'essaient jamais d'imposer leur vision ou de forcer un événement ; s'ils échouent dans une entreprise, ils tâchent de repenser leur manière de faire plutôt que d'y retourner jusqu'à ce que la même méthode porte ses fruits.



Je ne vous fais pas la traduction complète, car cela serait un brin long, mais je vous conseille fortement de lire la page Wowpedia sur les Pandarens, que vous trouverez dans la liste de lien ci-dessous. C'est une super base pour commencer à réfléchir au background de votre personnage, si vous êtes branchés par ça, ou au pire de comprendre les subtilités de cette race !


Sources :

jeudi 24 novembre 2011

Les compétences de classes annoncées !... Sauf pour le Moine.

Bonjour à tous !

Aujourd'hui un très court article simplement car une preview relativement importante concernant Mists of Pandaria est sortie récemment. Il s'agit de l'aperçu, non seulement des talents, mais aussi des compétences de classes et de spécialisation !
Malheureusement, le Moine n'est pas encore en preview et nul doute qu'on va nous lâcher les infos goutte à goutte histoire de nous faire bien baver ! ^_^

Dans cet article, je réexpliquerai rapidement le fonctionnement "comp, spec et talents" de Mists of Pandaria, histoire que cette preview soit plus claire pour vous et donnera mon analyse succincte de ce qu'on peut voir émerger pour le tanking !


Cliquez sur l'image pour avoir accès au calculateur !


Compétences, spécialisations et talents à MoP (rappel) :

Les développeurs trouvant que les talents actuels ne laissent que très peu (voire pas du tout) de choix aux joueurs, qui se tournent généralement vers les spé "cookie-cutter" proposées par les sites de références, les talents tels que nous les connaissons vont disparaître.
En fait, tous les sorts (passifs ou actifs) d'une classe donnée seront divisés en trois catégories, désormais :
  • Compétences de classe : Ce sont les compétences qui seront communes à tous les membres d'une classe donnée. Par exemple, tous les Chevaliers de la Mort auront la Frappe de Mort et l'apprendront au niveau 56. A noter que désormais, il ne sera plus nécessaire d'aller voir le maître de classe pour apprendre ces compétences : une fois le niveau atteint, vous les acquerrez directement.

  • Spécialisation : Comme actuellement, au niveau 10 vous choisirez une voie parmi trois (ou quatre pour les druides, mais bref) avec en cadeaux bonux un sort lié à cette voie. On peut voir sur ce screen de la Blizzcon à quoi l'écran de choix ressemblera :


    Oué c'est du palouf, j'ai pas trop le choix dans le screen... T_T

    Rien de révolutionnaire dans cette présentation, basiquement on a juste une présentation en ligne plutôt qu'en colonne. La raison à ça ? La spécialisation n'inclut plus de talents à choisir : les compétences de spécialisation sont, à l'instar de celles de classes, des compétences données automatiquement une fois le niveau atteint. Elle sont juste réservé à une (ou plusieurs ?) spécialisation(s). Un screen de cette liste, une fois la spec choisie, a été présenté à la Blizzcon :


    Même remarque.

  • Talents : Désormais, plus d'arbre de talents comme nous les avons connus depuis le début de WoW. Les talents se résumeront désormais à un choix d'une compétence (active ou passive, y'a de tout) parmi trois et ce tous les quinze niveaux. En image, ça ressemblera à ça :


    A noter que les talents sont communs à tous les membres d'une même classe, quelque soit la spécialisation choisie.
Je pense que pour ceux qui étaient un peu perdu, c'est plus clair ! En résumé, compétences de classes pour tous, tous les skills de spécialisation pour une spec donnée et des talents à choisir pour votre personnage, mais communs aux trois spec.
Pas d'infos précises sur les glyphes, mais a priori Blizz' n'est pas très fan des primordiaux qui sont souvent des nobrainer et aimerait plus de glyphes dans l'esprit des majeurs !


Le calculateur de la preview :

Si vous n'avez pas encore jeté un oeil à la page en question, vous pouvez la voir ici. A gauche, vous trouverez la fenêtre qui permet de voir les compétences de classe et de spécialisations. Pour, chaque spécialisation, vous avez aussi les compétences de classe affichées, mais vous pouvez n'affichez que l'une ou l'autre en cliquant sur l'option appropriée :


Sur l'image, les compétences de classe et celles de la spé givre (onglet sélectionné) sont affichées. Les comp' de spé sont celles suivies d'une étoile.

A droite, vous avez les talents divisiés en 6 paliers (un talent tous les 15 niveaux, jusqu'au niveau 90) :




Je ne vais pas trop m'étendre dessus, mais si on regarde les compétences des quatres spés tank disponibles (war, pal, DK et druide), on peut voir que les premières briques de l'active mitigation (nom donné au fait que le cycle des tanks influera désormais sur leur survie) ont été posées.
Par exemple, le guerrier et le druide devront générer un maximum de rage afin de la dépenser dans des techniques permettant de mieux encaisser (comme la défense sauvage du druide qui absorbera un pourcentage important des dégâts physiques pendant 3 secondes). Pour le Chevalier de la Mort, peu de changements puisque l'active mitigation existe déjà en jeu !
Le paladin est ptêt l'exemple le plus intéressant : il boostera sa survie via sa génération de Puissances Sacrée, mais on peut voir qu'il a jusqu'à trois choix de finishers orientés survie. Il pourra soit se soigner via le Mot de Gloire, soit utiliser Bouclier du Vertueux qui augmentera le blocage de 10% et pourra enfin utiliser le Bouclier Divin qui absorbera un montant de dégâts (cette dernière option étant dispo via talents, et reste à voir son efficacité réelle).

Pour le Moine, on avait déjà eu un aperçu du tanking via les annonces de Blizzard, qui expliquait que les Maître-Brasseurs pourront utiliser, par exemple, leur Force Sombre pour obtenir un bouclier d'absorption alors que la Force Lumineuse pourra servir à booster l'avoidance. (Cf précedent article)


(Rappel du visuel des Forces du Moine)

Autre ptit changement pour le tanking en général, la disparition des débuffs réduisant la vitesse d'attaques des mobs et boss. Désormais, les tanks ne devront que gérer un "-10% dégâts physiques". Par exemple, pour le Guerrier, cela se fera via le Coup de Tonnerre.


Voilà le gros des observations que j'ai pu faire quant à cet aperçu et au tanking !
En attendant des infos sur le Moine, n'hésitez pas à parler de vos impressions, ou ajouter des infos quant à ce que j'ai dit, en commentaire !

A très vite ! ;-)

lundi 14 novembre 2011

A quoi ressemblera donc cette nouvelle classe ?

Nǐ hăo, et bienvenue sur ce nouveau blog !

Ces prochains mois (années ?), je m'intéresserai ici à au Moine de World of Warcraft et plus particulièrement à sa spécialisation orientée tanking : le Maître-Brasseur ! Pour l'instant, le blog s'intéressera aux informations dévoilées par Blizzard ou vues sur le net, et au fur et à mesure que le gameplay sera effectivement dévoilé, je m'efforcerai de faire quelques guides. (Pour ceux qui connaissent, sur le modèle de mon blog pour DK.)
A noter qu'il est fort possible qu'avant la sortie des articles s'intéressent aux nouveautés de Mists of Pandaria et pas seulement au Moine.

Dans ce premier article, je tâcherai de résumer toutes les infos disponibles à l'heure actuelle, la quasi totalité ayant été révélée lors de la Blizzcon d'Octobre et pendant un récent Q/A avec les développeurs !


Voici donc les infos connues jusque là ! Je ne vous les présente pas par section mais simplement les unes après les autres car actuellement, nous n'avons qu'un aperçu de cette classe, donc chaque aspect ne comprend que quelques éléments. :)

Les Moines commenceront au niveau 1. Contrairement au Chevalier de la Mort, le Moine ne bénéficiera pas d'un bonus aux levels. Grâce à l'enseignement prodigué par les Moines Pandarens, toutes les races sauf les Worgens et Gobelins y auront accès !

Cette classe est assez versatile et pourra endosser les trois rôles ! Voici le nom des spécialisations disponible, et leur philosophie.
  • Maître-Brasseur (spé tank) : Le maître brasseur adoptera l’attitude d’un combattant qui esquive en titubant, à l’image des maîtres ivres dans les films d’arts martiaux.

  • Marche-Vent (spé DPS de mêlée) : Le marche-vent sera un maître en kung fu qui se servira de ses poings et de ses pieds pour flanquer une raclée à ses adversaires. À la manière des vieux moines dans les films d’arts martiaux.

  • Tisse-Brume (spé soins) : Le tisse-brume sera l’archétype du soigneur pétri de sagesse, mais également capable de dérouiller ses ennemis.



Le Moine utilisera deux type de ressources : le Chi et les Forces (Lumineuse et Sombre).
  • Chi (energie) : Se recharge lentement et utilisé uniquement pour vos technique Jab (qu'on peut traduire par "Direct" je pense) et Roulade. Maximum à 100.

  • Force Lumineuse et Force Sombre : Générée par les Jab et utilisées pour les autres attaques. Cette image est tirée de la présentation Blizzcon'. Il semble que cet affichage soit placé sous le personnage, ce qui serait une première en terme d'interface de classe !


    Cette ressource peut être comparée à la Puissance Sacrée du Paladin, en un peu plus évoluée puisque divisée en deux types.

  • Postures : Selon le rôle, le Moine utilisera différentes postures. Actuellement, on sait qu'il y aura la Posture du Boeuf Bourré (sûrement celle de tank) et la Posture du Tigre Féroce (celle de DPS). A ma connaissance, le nom de celle de soigneur n'a pas été révélée.

Le Moine n'aura pas d'attaque automatique ! Les développeurs veulent que vous ayez le sentiment d'être un combattant de la rue qui tape énormément !
Quelques exemples de techniques des Moines : (Traduction maison ^^)
  • Direct (40 Chi) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Vous frappez votre cible, lui infligeant 5 points de dégâts et générant 1 point de Force Lumineuse et 1 point de Force Sombre.

  • Paume du Tigre (1 point de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Attaque avec la paume de votre main, infligeant 10 dégâts Physiques. Inflige 5 dégâts supplémentaires si la cible possède plus de 50% de sa vie.

  • Roulade (50 Chi) : Effectue une roulade sur une courte distance.

  • Coup de pied étourdissant (2 points de Force Sombre) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Donne un coup de pied en une explosion d'énergie sha, infligeant 28 dégâts Physiques à une cible ennemie. Si la cible est tuée par le Coup de pied étourdissant, vous gagnez 1 point de Force Sombre.

  • Coup de pied du Serpent Volant (Instant Cast, 25 sec. de cooldown, 8 à 40m de portée) : Une sorte de coup de pied levé qui permet de charger la cible et de l'étourdir pendant 2 secondes.

  • Coup de pied tournoyant de la grue (Instant Cast et coûte 2 points de Force Sombre et 2 points de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Fait tournoyer le moine dans les airs en infligeant des dégâts à tous les ennemis pendant 6 secondes. La vitesse de déplacement est réduite de 30% pendant ce temps.

  • Statue du Serpent de Jade (Coût et niveau inconnus) - 5 sec. de cast : Invoque une statue à l'endroit ciblé. Chaque fois que vous infligez des dégâts, un allié dans les 20m de la statue sera soigné. Vous pouvez avoir jusqu'à trois statues actives à la fois.

En terme d'équipement, le Moine équipera du cuir (agilité en tank et DPS, intell' en soigneur) et aura comme arme à sa disposition les armes de pugilat, les haches à une main, les masses à une main, les épées à une main, les armes d’hast et les bâtons. Néanmoins, les Moines en mêlée utiliseront beaucoup d'attaques à mains nues et ne sortiront leurs armes que pour des coups finaux dévastateurs.


Quelques infos en vrac sur le gameplay du Moine :
  • Tank :
    Les Maître-Brasseurs pourront utiliser, par exemple, leur Force Sombre pour obtenir un bouclier d'absorption alors que la Force Lumineuse pourra servir à booster l'avoidance.
    Il pourront avoir des boissons (NdYorgl : je pense que les dévs entendaient par là que ce sont des sorts, mais présentés comme si le Moine buvait) fournissant des buffs de courte durée, comme de la restauration de Chi ou de Forces.
    Une statue de Boeuf a été mentionnée... Mystère !

  • Soigneur :
    Les Tisse-Brume utiliseront le mana. Equilibrer les combats (de raids notamment) en ayant un des soigneurs utilisant une ressource proche de l'énergie (et donc infinie) était trop compliqué !
    A l'instar des prêtre Disc' qui peuvent soigner en faisant du DPS ou pas, le Tisse-Brume aura ce genre d'option. Dans ce cas, cela inclura pas mal de soins qui ne nécessitent pas de ciblage.
    Exemple donné de sort : pourra invoquer des globes qui, quand ils seront traversés, soigneront.
    En présence de soigneur, la Roulade coûtera sûrement du mana. Il est possible que, via talents, la roulade soigne les alliés à travers lesquels le Moine roule.

  • Mêlée :
    Peu d'infos pour l'instant...


Enfin, histoire de se mettre l'eau à la bouche, une petite vidéo sur un Moine en pleine action !



Voilà pour ce premier article ! Il résume toutes les infos connues à ce jour (du moins celles que j'ai pu trouver). N'hésitez pas à laisser en commentaire d'autres infos que j'aurai pu oublier !

Vous aurez noté que j'aborde le Moine en général même si ce blog se veut surtout porté sur la spécialisation tank. Cela sera sûrement le cas pendant tout le temps précédent la release, au pire je resterai sur les infos principale concernant les spé DPS et Soin alors que je commenterai plus l'opti du tank. Mais dans l'absolu les trois seront toujours en preview. Une fois Mists of Pandaria sorti, le blog se concentrera plus sur le tanking !

J'espère que vous avez un peu étanché votre curiosité, et j'espère à très vite !