Un blog pour découvrir ensemble le Moine !

ATTENTION : Le blog n'est pas maintenu ! Désormais ça se passe sur http://www.monkspirit.com ! ;)

jeudi 24 mai 2012

Les sorts Zen du Moine de Mists of Pandaria !

Avec le dernier build, les Moines ont ENFIN accès aux glyphes ! Voici donc le fameux Vol Zen ainsi que le Pèlerinage Zen à son plein potentiel ! :)

La monture des pandarens dévoilée : la tortue-dragon !

Qui c'est qui a eu le nez creux ? C'est moiiiiii !
Bon ok, c'était pas très dur à deviner vu les infos dataminées, j'ai juste été rapide à publier le truc, j'avoue. Donc c'est officiel, les Pandarens auront comme monture associée la Tortue-Dragon. Je sais pas vous, mais moi j'aime beaucoup ! Ca colle bien à leur style d'apparence pataud mais cachant une certaine force, et s'accorde avec leur "terre" d'origine : la tortue Shen Zi Su !


Que seraient les héros sans leurs puissants destriers ? Sur quelle monture un courageux champion peut-il charger au cœur de la bataille ? Quel héros doté d’un minimum d’amour-propre accepterait de se présenter sur un champ de bataille à pied plutôt que montant son fier compagnon ?

Vous connaissez désormais les pandarens, vous avez découvert leur histoire aussi riche qu’énigmatique, l’heure est maintenant venue de révéler au monde leur monture favorite : la tortue-dragon.

Les pandarens ont longtemps cherché une monture qui incarnerait les valeurs auxquelles ils tiennent : la patience et la force. Avec sa peau naturellement cuirassée et sa démarche régulière (quel que soit le poids de son cavalier), associées à une attitude nonchalante qui ne rechigne pas aux longs voyages, la tortue-dragon est la monture idéale pour les aventuriers pandarens. Natifs de la Pandarie continentale, ces superbes coursiers peuvent aisément être équipés de l’essentiel : cartes, coussins, repose-pieds et glacière à bières. Confortable et robuste, la foulée lente et régulière de la tortue-dragon facilitera le voyage de son cavalier lors de ses escapades dans les nouvelles parties du monde et/ou pendant ses siestes roboratives.



* Avertissement : Ne pas faire fonctionner pendant une sieste. Certains modèles peuvent refuser de charger en pleine bataille. Cartes, coussins, et glacières à bières en option. Peut causer la jalousie et l’envie de voyager. Réservé uniquement aux loisirs. Ne pas présenter vos doigts ou vos orteils devant sa gueule. Ne pas laisser votre monture au soleil. À nourrir et à abreuver régulièrement. Aucune garantie réelle ou imaginaire n’est applicable.

mercredi 23 mai 2012

Pèlerinage Zen, le nouveau sort du Moine !

Lors du dernier build, un nouveau sort a été introduit pour le Moine : le Pèlerinage Zen qui sera un TP pour Moine permettant d'aller dans un Monastère situé au Pic de Sérénité. Même si le sort ne fonctionne pas totalement, voici une vidéo pour vous donner un aperçu de celui-ci !

vendredi 18 mai 2012

[Lore] Inspiration du Maître-Brasseur !

Prouloute à tous !

Aujourd'hui, on va un peu sortir la tête de la bêta et s'intéresser à l'origine de la spé tank du Moine. Je me suis dit que ça serait sympatoche de faire un article à ce sujet, en voyant une vidéo où Skünk, jouant avec Mamytwink sur la bêta, fait référence à cela. Aujourd'hui, on va donc regarder un peu ce Maître-Ivre (Drunken Master) qui a été à l'origine de nos pandas pompets qui tankent en titubant !



Un film d'arts martiaux !

Dans le descriptif de la spécialisation donné lors de la Blizzcon, alors que le Moine et les Pandarens étaient révélés, on pouvait lire que Le maître brasseur adoptera l’attitude d’un combattant qui esquive en titubant, à l’image des maîtres ivres dans les films d’arts martiaux. Celui-ci fait en fait référence, d'après mes recherches, au film Drunken Master avec Jackie Chan (dont vous pouvez voir l'affiche juste au-dessus). Sans trop vous spoiler, ce film, sorti en 1978, met en scène Wong Fei-Hung (joué par Jackie Chan pour ceux qui suivent pas ^^), un jeune amateur de Kung-Fu qui a tendance à se mettre dans des situations impossibles, au grand désarroi de son père, un médecin respecté. Cela le mènera à un entraînement très difficile et inhabituel auprès de So Hi, un vieux maître aussi doué qu'alcoolisé ! Celui-ci enseignera, après un difficile entraînement, caractéristique de ce genre de film, la technique du Drunken Boxing.
A noter que j'ai vu le film en version anglaise et que pas mal de chose étaient très "américanisées" dans les dialogues : le prénom de Fei-Hung devenant Freddie (wtf ?!), les personnages parlant en dollars alors que ça se passe en Chine, des expressions faisant très très américain ("Who you think you're talkin' to, shitface ?!", et autres jurons dans le genre), etc... La référence au Drunken Boxing était sûrement faite via "Zui Quan" dans la V.O, nom original de cette technique dont on reparlera plus bas.

En 1994 est sorti ce qui est considéré comme une suite à ce film (même si la continuité n'est pas parfaitement évidente) : The Legend of the Drunken Master, toujours avec Jackie Chan jouant le même rôle. Le reste du cast, notamment les parents de Wong Fei-Hung a changé. Ce film, comme le précédent, s'inscrit dans le genre habituel de Jackie Chan des films de Kung Fu comprenant pas mal de baston, des cascades impressionnantes (le bêtisier du générique de fin fait un peu halluciner d'ailleurs) dans un ambiance comique, très farce.

A titre perso, j'ai apprécié le côté vieillot du premier, mais il faut reconnaître que le second comprend des scènes de combat un peu plus impressionnantes et le doublage en anglais a une portée comique renforcée par l'espèce d'accent chinois complètement exagéré. A titre perso, je vous invite à vous procurer les deux films et des les mater (de préférence entre potes, comme un bon nanard) ! Pour cela, plusieurs options comme d'éventuelles boutiques de location de DVD ou la VOD, puisqu'il semble que ces films sont accessible par ce biais (même si je trouve un peu abusée la VOD d'un vieux film comme ça à 4€...). En tous cas, tout sauf le téléchargement illégal, car c'est mal. Voui, c'est mal, espèce d'assassin de ces pauvres industries du disque et du cinéma. Lulz.

Et pour vous donner envie, une des scènes de combat du 2 ! ^_^



Le "Drunken Boxing" (aka Zui Quan)

Un petit aparté culturel pour expliquer ce style de combat réel, présent dans le film et pratiqué par les Maîtres-Brasseurs de WoW. Je vous cite quelques extrait de sa page Wikipedia française, plutôt que d'en faire une mauvaise paraphrase :
Zui quan (zuì quán / 醉拳 "le poing ivre", aussi traduit parfois en boxe de l'homme ivre) est un des styles de kung-fu dont les gestes ont été inspirés par une personne ivre. Ses mimes exagérés, ses brusques changements de rythme, ses déséquilibres et ses chutes volontaires, en font une pratique très déstabilisante pour l'adversaire.

La boxe de l'homme ivre, dans son expression de combat, peut comporter plusieurs styles et plusieurs enchaînements (ou Taolu, prononcez Traoru) bien distincts selon son courant (c’est-à-dire, Shaolin du Nord ou du Sud ou encore d'autres courants qui n'ont pas forcément de lien avec Shaolin), et chacun de ces styles représente le style de combat adopté par un des grands maîtres de cette boxe, avec ses spécificités.

Les maîtres de référence sont appelés les huit immortels, il est possible que ces personnages de la culture chinoise populaire et traditionnelle s'inspirent de personnes historiques réelles.

La grande particularité du style est de trouver sa force, le courage et la capacité de faire très mal, dans la faiblesse du pratiquant, par l'utilisation du déséquilibre de son propre corps, et la non résistance aux saisies de l'adversaire ainsi que par l'identification à une personne ivre (on chante en titubant, on tient des propos incohérents, pour désorienter l'autre). L'histoire ne précise pas si tous les maîtres étaient alcooliques, en revanche on les décrit soit comme poètes, voyageurs, sages.

[...]

Les déplacements, les positions en déséquilibre (Zui Bu ou Zui Tai) et les renversements dorsaux ou latéraux exigent une préparation physique précise, progressive et très exigeante.

Pour ce qui est de l'alcool proprement dit, il est illusoire de croire qu'il faut en boire pour obtenir une maîtrise parfaite de cet art, comme veulent nous le faire croire les deux films du réalisateur, Yuen Woo Ping (Drunken master I et II). Jackie Chan y exécute avec beaucoup de talent la boxe ivre des huit Immortels. Tout combattant étant vulnérable sous l'emprise de l'alcool, les Huit Immortels auraient, selon la légende, créé la Boxe de l'Homme Ivre afin de faire croire aux potentiels agresseurs qu'un moine totalement ivre était tout aussi redoutable...ce qui était bien sûr faux !
A noter quand même que dans Drunken Master (le 1, donc), Wong Fei-Hung subit un entraînement extrêmement long, difficile et basé sur la maîtrise de son corps avant d'attaquer le Drunken Boxing à proprement parlé. Mais effectivement, on voit quand même pas mal l'aspect "J'ai bu donc je roxe". Ça reste des films, orientés comédie qui plus est !


Une source d'inspiration évidente

A n'en pas douter, le Maître-Brasseur est inspiré de toutes ces références. D'ailleurs, comme je le mentionnais précédemment, dans sa première présentation officielle, il était présenté par cette phrase : Le maître brasseur adoptera l’attitude d’un combattant qui esquive en titubant, à l’image des maîtres ivres dans les films d’arts martiaux. Si c'est pas de la preuve que ça vient de là, je ne m'y connais pas !

Après, pas mal d'autres éléments, plus ou moins répandus dans les films de Kung Fu tendent à étayer cette impression : l'ambiance, les musiques, l'entraînement (certes classique) du jeune disciple qui va rester au milieu de nulle part avec son maître pour cogner des bambous toute la journée à en avoir les mains en compote, etc... Et j'ai trouvé, ptêt parce que je les cherchais aussi, des similitudes dans le vocabulaire : ainsi, So Hi met en garde Wong de ne pas se laisser duper par le fait qu'il titube ("my staggerring", ça vous dit rien ? ^^).

La posture de combat du Drunken Boxing, que vous pouvez voir dans la vidéo en haut, est très similaire à la posture adoptée par le Moine en jeu lorsqu'il est en Posture du Buffle Résistant. De même, dans la scène finale de Legend of the Drunken Master (le 2, donc), on voit d'où provient sûrement l'inspiration du Souffle de Feu, apparu dans Warcraft 3 à l'origine ! Si vous cliquez ici, vous verrez le morceau de la scène en question.

De même le fait d'asperger ses ennemis d'alcool, d'éviter les coups grâce aux effets de la bières, etc... sont des éléments qui ont clairement inspiré les développeurs, et nul doute qu'ils ont du se faire quelques soirées "Jackie Chan" pour se mettre dans le bain (ou dans le fût, devrais-je dire !). On pourrait sûrement lister les similitudes en y regardant de plus près, mais je préfère vous inviter à vous procurer les films (ou les louer) afin d'apprécier vous-même.
... Et puis ils sont assez distrayants, il faut bien le reconnaître ! ;-)



En espérant que cet article vous aura diverti ou éclairé sur les origines de cette spécialisation, je vous invite à participer dans les commentaires pour faire part d'autres sources de votre connaissance ou détails que vous pourriez relever dans les films !


Sources :
http://en.wikipedia.org/wiki/Drunken_Master
http://en.wikipedia.org/wiki/Drunken_Master_II
http://fr.wikipedia.org/wiki/Zui_quan

Changements à venir sur le build 15699

Plopations les gens !

Ce matin, sur MMO-Champion, on peut voir les prochains changements dataminés. Pas grand chose à en dire, beaucoup de changements numériques et non mécaniques. A noter quand même le nouveau sort de TP vers un Sanctuaire. YAY ! :D
Compétences de base
  • La Frappe du Voile Noir n'inflige plus de dégâts sur la durée sur les cibles à moins de 50% de points de vie.
  • Aggriper l'Arme : désarme aussi les armes à distance.
  • Provoquer : taunt de zone retiré de l'infobulle pour les Tisse-Brume et les Marche-Vent.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : coûte désormais 5,5% (2%) du mana de base.
  • Pèlerinage Zen (NOUVEAU) : Votre esprit voyage au Pic de Sérénité en Pandarie, laissant votre corps où il se trouve. Utiliser Pélerinage Zen de nouveau vous fait retourner à votre corps. 10 sec d'incantation. 15 min de recharge.
  • Pélerinage Zen : Retour (NOUVEAU) : Renvoie votre esprit dans son corps, vous renvoyant où vous étiez précédemment. Quitter le Pic de Sérénité retournera automatiquement votre corps vers son esprit, vous empêchant de retourner là où vous étiez. 10 sec d'incantation.

Talents
  • Rafale de Chi : inflige désormais 10 886 dégâts à tous les ennemis, contre 1 013 précédemment. Soigne désormais aussi pour (16 914 + 77.5% PA) points de vie tous les alliés sur son chemin. La Rafale de Chi soignera toujours le Moine. A désormais un calibrage de 50% de la PA.
  • Torpille de Chi : formules de dégâts et de soin simplifiée. Inflige 1 519 dégâts à tous les ennemis et soigne (1 519 + 41.4% PA) points de vie à tous les alliés sur votre passage.
  • Onde de Chi : préfèrera désormais les blessés plutôt que ceux hauts en vie.
  • Vent de Jade Surgissant : a désormais un calibrage à hauteur de 75% de PA.
  • Sphère Zen : soigne désormais (1 171 + 71,85% PA) points de vie ou (1 971 + 113% PA) quand utilisé de nouveau, se calibrant désormais sur la PA.

Maître-Brasseur
  • Posture du Buffle Robuste : l'effet Tituber se déclenche désormais sur les attaques de mêlée,contre toutes les attaques auparavant.
  • Invocation de la Statue du Buffle Noir : requiert désormais que le Moine inflige l'équivalent de 1600% PA de dégâts pour déclencher la Garde, contre 50% de ses points de vie.

Tisse-Brume
  • Brume Enveloppante soigne désormais pour 65 688 + 94,5% SP, contre 65 688 + 7,5 SP.
  • Posture du Serpent Plein de Sagesse : augmente désormais votre Puissance d'Attaque de 200% (100%) de votre Puissance des Sorts, et vous ne profitez plus des autres sources de Puissance d'Attaque.
  • Enseignements du Monastère : ne fournit plus une puissance des sorts additionnelle de 38.1% lorsque vous soignez avec le Coup de Pied Tournoyant de la Grue.

Marche-Vent
  • Coup de Pied Volant du Serpent semble avoir reçu une légère augmentation de vitesse.

Petit bonus : on peut voir une série de montures nommée "[Couleur] Tortue Dragon" et "Grande [couleur] Tortue Dragon" indiquant de façon très très très probable quelle sera la monture des Pandarens. Elle ressembleront probablement à ce PNJ, avec des selles et armures en plus :


C'est tout pour aujourd'hui !

... Quoi que. (Suspeeeeense.)

dimanche 13 mai 2012

Changements sur le dernier build (15689) et nouveaux glyphes

Chalut à tous !

Aujourd'hui, un ptit point sur les changements récent sur la bêta et les nouveaux glyphes ajoutés qui sont ma foi bien awesome. A noter que je n'ai pas de vidéo à vous présenter pour les glyphes mineurs car pour l'instant, il est impossible (pour autant que je sache), d'en obtenir. :-/



Derniers changements sur le Moine :

Compétences de base
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue génère désormais 1 Chi.

Talents
  • Volonté du Tigre a désormais 20 m de portée (mêlée)

Maître-Brasseur
  • Mesures Désespérées *NOUVEAU* : En-dessous de 35% de points de vie, votre sort Extraction du Mal n'a pas de temps de recharge.
  • Bière Purifiante a désormais 1 sec de temps de recharge.
  • Invoquer la Statue du Buffle Noir a été retravaillé : Sanctuaire du Buffle (Passif) - Chaque fois que le Moine inflige des dégâts égaux à 50% de ses points de vie, la Statue du Buffle Noir pose une Garde sur un membre blessé du groupe ou du raid dans les 40 m, qui absorbe 14 232 dégâts et dure 30 sec. Cet effet ne peut être appliqué sur le Moine.

Tisse-Brume
  • Posture du Sergent Plein de Sagesse fournit désormais du toucher et de l'expertise à hauteur de 50% de l'Esprit gagné par les objets et effets, non plus de tout l'Esprit. Soigne désormais à hauteur de 50% des dégâts non-automatiques, plutôt que de tous les dégâts effectués.à hauteur de 50% des dégâts non-automatiques, plutôt que de tous les dégâts effectués.Invoquer une Statue de Serpent de Jade soigne désormais en fonction des dégâts non-automatiques, plutôt que de tous les dégâts effectués.
Globalement des bons changements : la génération de Chi par le Coup de Pied Tournoyant de la Grue permettra des rotations multi plus fluides et naturelles, le retrait du "On click" sur la Statue est une bonne chose et fournit un fonctionnement moins problématique, etc...
Bref, on semble entrer dans une phase de tweaking final de la classe et les grandes lignes, le design global est bien posé !


Plein de phat glyphes !

Voici les nouveaux glyphes, malheureusement il ne sont pas testables sur la bêta. Promis, dès que c'est le cas je publie une vidéo pour montrer tout ça ! =)
Comme d'hab, on passe sa souris sur le sort pour lire son descriptif ! =)

Glyphe d'Au-Delà
Glyphe d’Éclair de Jade Crépitant
Glyphe de Poings de Furie
Glyphe du Chemin de Fleurs
Glyphe de Combat (NdYorgl : pas bien sûr de la trad' de Sparring...)
Glyphe de Toucher de Karma
Glyphe de Retraite
Glyphe du Buffle qui Lorgne
Glyphe de Peau de Pierre
Glyphe de Bière Fortifiante
Glyphe de Cocon de Vie
Glyphe des Sphères Endurantes
Glyphe d'Honneur
Glyphe de Coups Direct
Glyphe d’Éclair du Tigre Crépitant
Glyphe de Transcendance
Glyphe de Roulade Aquatique
Glyphe de Vol Zen
Glyphe de Posture Zen

mercredi 9 mai 2012

Danses des Pandarens, T14 du Moine et changements Moine

Bonjour à tous !

Avec le patch tombé aujourd'hui pas mal de changements, certains intéressants, d'autres complètement lulz (quoi que le lulz c'est intéressant, vous me direz). On commencera par les trucs un peu frivoles et cosmétiques (ie danses Pandarens et T14 Moine), puis je vous présenterai les derniers changements pour le Moine. Tout ce qui est dans cet article vient de MMO-Champion, comme souvent !


Et on bouge son gros popotin ! ♪

Et voilà, les danses des Pandarens sont arrivées et elles sont étonnamment conforme à ce que les joueurs suggéraient, du moins des quelques posts que j'ai vus. Est-ce que les dévs ont été sensibles aux désidératas des joueurs (surtout que pour les danses, c'est pas trop problématique de s'en remettre à la communauté) ou est-ce que les joueurs ont eu du flair ? A titre perso, je jubile sur le choix pour les Pandarènes, mais regrette un peu que les mâles n'aient pas plutôt eu une danse à la Baloo du Livre de la Jungle (par Disney)... Sûrement une nostalgie de gamin qui ressort, ou le fait que je déteste LMFAO ! ;-)

Ci-dessous, les vidéos des danses en question, avec à côté "l'original" qui a servi d'inspiration.

 

 

Pour la femelle, la chorégraphie complète semble venir d'une version en anglais dont j'ignore si elle est plus récente que celle ultra-répétitive Jap', mais qui est la plus connue il me semble. La vidéo de celle en anglais ici.


T14 du Moine :

Sur l'article de MMO-Champion, vous pourrez voir des skins du T14 (en plusieurs coloris, en toute logique LFR / Normal / HM) sur humain et humaine. Je trouve que ça rend assez mal sur cette race, donc je choisis de vous présenter ce set sur Pandaren mâle, avec le model viewer de Wowhead. (Si vous lisez l'article de votre mobile, vous ne le verrez ptêt pas.)


Pour ceux n'ayant pas la possibilité de voir le flash, v'là la version femelle en image :


Je le trouve plutôt réussi, et j'aime bien les grosses boules un peu partout (qu'on soit bien d'accord, je parle toujours du set Moine hein...) même si à l'évidence, le set n'est pas totalement fini puisque certaines pièces comme le torse ne sont pas entièrement modélisées (sur le mâle).


Changements Moine de ce patch :

Vous ne m'en voudrez pas, je laisse ceux-ci en anglais, avec tous les changements sur la bêta, c'est un peu lourdingue de tout traduire. ^_^
Si certains changements ne sont pas clair, gogo dans les commentaires pour demander une traduction sur un truc spécifique !
Compétences de base
  • Disable now reduces movement speed by 50% instead of 25% stackable 2 times. The duration of disable will be refreshed if the target remains within 10 yards of the Monk. Using disable on a target already snared will cause them to be rooted for 8 sec instead.
  • Fortifying Brew now also increases your Stagger amount by an additional 20% in Brewmaster spec.
  • Path of Blossoms : You create a Fire Blossom at your feet every 1 sec for 3 sec. The blossom will last for 10 sec and deal 5,255 Fire damage to the first enemy that walks over it. Fire Blossoms cannot be created within 3 yards of an existing blossom.
  • Resuscitate now costs 67% of base mana, up from 4%. Cast time is no longer reduced if target is within melee range.
  • Spear Hand Strike now has a 25 sec cooldown, down from 30 sec. No longer requires a stance.
  • Tiger Palm no longer deals additional damage to targets above 50% health. Also grants you Tiger Power, causing your attacks to ignore 5% of enemies armor for 15 sec. Stacks up to 3 times.

Talents
  • Celerity now icnreases the number of charges by 1.
  • Charging Ox Wave no longer costs 1 Chi and no longer knock backs.
  • Chi Wave no longer requires Serpent Stance.
  • Rushing Jade Wind now causes you to move at 100% speed while using Spinning Crane Kick, down from 200%.

Marche-Vent
  • Afterlife Healing Sphere effect changed - Forms a healing sphere. If you walk through it, you are healed for 15% of your total health. Lasts for 30 sec.
  • Brewing: Tigereye Brew is now a Windwalker spec spell. Can now stack up to 10 times, down from 50 times. Tigereye Brew - Increases damage done by 2% per stack of Tigereye Brew active, consuming your Tigereye Brew stacks.
  • Fists of Fury now has a 25 sec cooldown, down from 45 sec.
  • Rising Sun Kick now applies Mortal Wounds to the target. Grievously wounds the target, reducing the effectiveness of any healing received for 10 sec.

Maître-Brasseur
  • Brewmaster Training now causes your Fortifying Brew to increases your Stagger amount by 20% while active.
  • Elusive Brew now increases chances to dodge by 10% for 8 sec instead of 50% for 10 sec.

Tisse-Brume
  • Brewing: Mana Tea can now stack up to 20 times, down from 50 times.
  • Enveloping Mist Is now a Mistweaver Spec spell. Now costs 3 Chi instead of 3 Energy. Now has a 2 sec cast time, up from 1.5 sec cast time. If cast while channeling Soothing Mists, Enveloping Mist will be instant cast.
  • Renewing Mist - Maximum 10 targets can have your Renewing Mists at any one time.
  • Revival now scales from 200% of Spell Power, down from 310%.
  • Teachings of the Monastery Surging Mist effect no longer procs from Expel Harm. No also reduces Mana Cost of Surging Mist. Now affects Spinning Crane Kick instead of Expel Harm - While channeling Spinning Crane Kick, you also heal nearby allies for (3,712 + 38.1% of SP) every 1 sec for 3 sec.
  • Thunder Focus Tea now lasts for 30 secs.

Glyphes majeurs
  • Glyph of Retreat New: When you Roll or Chi Torpedo, all threat is temporarly reduced for 10 sec.
  • Glyph of Stoneskin New: When you use Fortifying Brew, all bleed damage taken is reduced by 20% while active.
  • Glyph of Fortifying Brew New: Your Fortifying Brew reduces damage taken by an additional 5%, but increases your health by 10% rather than 20%.
  • Glyph of Life Cocoon New: Life Cocoon can now be cast while stunned.
  • Glyph of Enduring Healing Sphere has been reworked - Increases the duration of your Healing Sphere's by 3 minutes.

Glyphes mineurs
  • Glyph of Rising Tiger Kick New: Your Rising Sun Kick's visual is altered to the color of the White Tiger.
  • Glyph of Spirit Roll New: You can cast Roll while dead as a spirit.
Aujourd'hui je la ferai courte, dans l'analyse, mais un changement que j'apprécie est celui sur la Elusive Brew. Comme vous l'avez peut-être lu dans un précédent article, jusqu'à hier, on pouvait être à 100% d'avoidance (réelle !!) pendant plus de 20% du combat si on utilisait bien le CD. C'était, à l'évidence, complètement broken et avec le 50% → 10%, on ne montera "que" vers 50% d'avoidance totale, à la louche. Ca a un autre avantage, ça fait de ce CD un CD court mais raisonnable, à utiliser dès que up dans la plupart des cas. J'aime bien ce genre de fonctionnement pour une partie des CD.

A noter aussi, dans les trucs sympas, le glyphe améliorant la DR (réduction de dégâts) de la Bière Fortifiante. C'est un peu comparable au Glyphe de Sang Vampirique du DK actuel : un bon gain en survie dès que le combat ne met pas l'EH à l'épreuve (traduction pour les noobs : dès que le combat ne risque pas de faire crever le tank en deux coups).


Ouala ! C'est tout pour aujourd'hui, comme d'hab les commentaires sont là si vous avez des questions à poser, des commentaires à faire ou des demandes (genre de test) à exprimer !
Dans tous les cas, à très vite pour un prochain article. ;-)

lundi 7 mai 2012

Les talents du Moine !

Bonjour à tous !

Au programme today, un article sur les Talents du Moine puisque ceux-ci semblent être quasiment finis. Je vous présenterai les talents par paliers, en les commentant et commentant sur leur intérêt, en particulier pour les Maîtres-Brasseurs. Comme d'hab, passez votre souris sur l'icône afin d'avoir l'infobulle. En fin d'article, checkez la vidéo pour voir les animation de certains de ces talents !



Palier 15 :

Célérité Volonté
du Tigre
Inertie

Ce palier se concentre sur la mobilité en proposant des amélioration de la Roulade (ou de la Torpille de Chi, si vous prenez ce talent qui remplace la Roulade). En tant que tank, j'ai une préférence nette pour l'Inertie puisque ça permet un mini-sprint dispo régulièrement. On préfèrera Célérité s'il y a nécessité de gagner en déplacement toutes les 15 secondes plutôt que toutes les 20 secondes (donc super spécifique...) et Volonté du Tigre si le combat comporte des CC et/ou si on a vraiment besoin du sprint de 70% (car il coûte 1 Chi, quand même).


Palier 30 :

Onde de ChiSphère ZenRafale de Chi

Ce palier, un peu singulier, vous permet de convertir 2 Chi en techniques infligeant des dégâts et soignant en même temps. Globalement, j'ai la sensation que cet arbre ne nous servira pas des masses sur la plupart des combats, puisque ces techniques privent d'une potentielle Frappe du Voile Noir (et son effet associé).
En tant que tank, je ne trouve que peu d'intérêt à l'Onde de Chi. La Sphère Zen peut être intéressante pour se mettre un HoT et/ou faire du soin de zone (pour un coût important en Chi, cela dit), donc a prioi sur combat à forte composante magique. La Rafale de Chi, pour évaluer son intérêt il faudrait tester comment s'applique le soin lorsqu'on est en groupe (entre tank, cible la plus proche et cible la plus basse vie) ; ça peut éventuellement servir à faire un peu de dégâts à distance sur un boss où on est souvent hors de portée (couplé avec l'Eclair de Jade Crépitant comme Chi builder).
Mais bon... Pas super inspirant comme palier à cause de ce coût des techniques.


Palier 45 :

Frappes PuissantesAscensionBreuvage
de Chi

Ici, il s'agit de la maîtrise du joueur sur ses points de Chi. Je ne trouve que peu d'intérêt au Breuvage de Chi pour un tank ; éventuellement sur un boss avec des pics de dégâts toutes les minutes et demi (ou plus), pour pouvoir envoyer du lourd sur la mitigation à ce moment là. De même, Ascension est pas délirant : il permet d'éviter de "gâcher" un Chi en en générant alors qu'on est déjà à quatre, c'est sympa mais en gérant bien ses ressources ça n'est pas un souci (et en tank, on n'a que peu d'intérêt à stocker du Chi). A titre personnel, je leur préfère Frappes Puissantes puisque cela génère pas mal de Chi en plus (50% de plus en moyenne que le Breuvage de Chi).


Palier 60 :

Portée MortelleVague du Bœuf
Percutant
Balayette

Ces talents concernent l'étourdissement d'ennemis. Ici, je pense que selon le combat ou le gameplay visé, chacun choisira le talent. En ce qui me concerne, j'aime bien Portée Mortelle puisque ça permet un ptit CC monocible bien efficace, notamment pour donjon (même si ça devrait pas trop servir, malheureusement).
A voir si des combats de raids nécessitent (ou sont facilités par) du stun de zone d'adds ; dans ce cas, cela pourrait servir (Balayette, par exemple, serait bien pour le kiting sur Spine).


Palier 75 :

Elixirs soignantsAmenuiser
le Mal
Diffuser
la Magie

Ce palier propose diverses améliorations de la survie. Ce palier est le seul proposant un choix vraiment intéressant, à mon sens. Les Élixirs Soignants seront parfait sur les combats où on subit des dégâts peu élevés mais constants, puisqu'Amenuiser le Mal ne se délenchera pas ou limitera de manière faible les dégâts, car ce talent se déclenchera très souvent grâce à la Bière Purifiante (quasiment sous CD). Amenuiser le Mal, à l'évidence, sera idéal pour les combats où on subit des dégâts importants, particulièrement si à un moment clé on a un ou plusieurs coups très violents à mitiger. Enfin, et de façon évidente aussi, Diffuser la Magie sera un super CD pour les pics de dégâts magiques ; son deuxième effet kiss cool de renvoi des dégâts peut être très puissant aussi pour booster nos dégâts !

Palier 90 :

Vent de Jade
Fulgurant
Invoquer Xuen,
le Tigre Blanc
Tropille de Chi

Ici, ce sont les talents portés sur l'AoE. Le Vent de Jade Fulgurant est un sort d'AoE avec boost du Coup de Pied Tournoyant de la Grue assez sympa, et l'avantage est qu'il s'inclut bien dans le cycle puisqu'il remplacera juste un Souffle de Feu. L'invocation semble être un CD extrêmement puissant, et gratuit qui plus est, donc possiblement utile dans les combats où un burst AoE est nécessaire. La Torpille de Chi est celui que j'ai tendance à préférer sur le principe, mais il faut aussi garder en tête qu'elle implique un déplacement, donc mouvement des adds puisque vous tanker ; à choisir en fonction du combat. Si le combat comporte une phase de déplacement et un fort besoin de soin, sa composante heal peut être bien utile !


Alors comme vous le voyez, pas mal de talents induisent un choix qui dépendra pas mal de l'activité du joueur (leveling, donjon pépère, raid haut niveau, etc...) voire des combats individuellement. Néanmoins, si je devais choisir un template de raid, mon choix s'orienterait vers celui-ci.



Les talents en image !