Un blog pour découvrir ensemble le Moine !

ATTENTION : Le blog n'est pas maintenu ! Désormais ça se passe sur http://www.monkspirit.com ! ;)
Affichage des articles dont le libellé est pandaren. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est pandaren. Afficher tous les articles

mercredi 6 juin 2012

[Lore] La chanson de Liu Lang

Dans la zone de départ des Pandarens, pas mal d'éléments sont là pour mettre dans l'ambiance et faire comprendre au joueur la philosophie, le mode de vie de cette sympathique race. Mais récemment, j'ai découvert un dialogue qui m'avait échappé jusque là. Ainsi, lors d'une quête de notre initiation, on peut faire un léger détour pour assister à un cours sur Shen-zin Su (aussi connu sous le nom de l'Île Vagabonde) et son cavalier et ami, Liu Lang.

Voici donc la vidéo de ce dialogue. Pensez bien à activer les notes (les espèces de bulles) pour voir la traduction que j'ai tâchée de faire. Si vous êtes à l'aise avec l'anglais, vous pouvez les désactiver pour lire les textes originaux sans être gêné. Enjoy !

jeudi 24 mai 2012

Les sorts Zen du Moine de Mists of Pandaria !

Avec le dernier build, les Moines ont ENFIN accès aux glyphes ! Voici donc le fameux Vol Zen ainsi que le Pèlerinage Zen à son plein potentiel ! :)

La monture des pandarens dévoilée : la tortue-dragon !

Qui c'est qui a eu le nez creux ? C'est moiiiiii !
Bon ok, c'était pas très dur à deviner vu les infos dataminées, j'ai juste été rapide à publier le truc, j'avoue. Donc c'est officiel, les Pandarens auront comme monture associée la Tortue-Dragon. Je sais pas vous, mais moi j'aime beaucoup ! Ca colle bien à leur style d'apparence pataud mais cachant une certaine force, et s'accorde avec leur "terre" d'origine : la tortue Shen Zi Su !


Que seraient les héros sans leurs puissants destriers ? Sur quelle monture un courageux champion peut-il charger au cœur de la bataille ? Quel héros doté d’un minimum d’amour-propre accepterait de se présenter sur un champ de bataille à pied plutôt que montant son fier compagnon ?

Vous connaissez désormais les pandarens, vous avez découvert leur histoire aussi riche qu’énigmatique, l’heure est maintenant venue de révéler au monde leur monture favorite : la tortue-dragon.

Les pandarens ont longtemps cherché une monture qui incarnerait les valeurs auxquelles ils tiennent : la patience et la force. Avec sa peau naturellement cuirassée et sa démarche régulière (quel que soit le poids de son cavalier), associées à une attitude nonchalante qui ne rechigne pas aux longs voyages, la tortue-dragon est la monture idéale pour les aventuriers pandarens. Natifs de la Pandarie continentale, ces superbes coursiers peuvent aisément être équipés de l’essentiel : cartes, coussins, repose-pieds et glacière à bières. Confortable et robuste, la foulée lente et régulière de la tortue-dragon facilitera le voyage de son cavalier lors de ses escapades dans les nouvelles parties du monde et/ou pendant ses siestes roboratives.



* Avertissement : Ne pas faire fonctionner pendant une sieste. Certains modèles peuvent refuser de charger en pleine bataille. Cartes, coussins, et glacières à bières en option. Peut causer la jalousie et l’envie de voyager. Réservé uniquement aux loisirs. Ne pas présenter vos doigts ou vos orteils devant sa gueule. Ne pas laisser votre monture au soleil. À nourrir et à abreuver régulièrement. Aucune garantie réelle ou imaginaire n’est applicable.

vendredi 18 mai 2012

Changements à venir sur le build 15699

Plopations les gens !

Ce matin, sur MMO-Champion, on peut voir les prochains changements dataminés. Pas grand chose à en dire, beaucoup de changements numériques et non mécaniques. A noter quand même le nouveau sort de TP vers un Sanctuaire. YAY ! :D
Compétences de base
  • La Frappe du Voile Noir n'inflige plus de dégâts sur la durée sur les cibles à moins de 50% de points de vie.
  • Aggriper l'Arme : désarme aussi les armes à distance.
  • Provoquer : taunt de zone retiré de l'infobulle pour les Tisse-Brume et les Marche-Vent.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : coûte désormais 5,5% (2%) du mana de base.
  • Pèlerinage Zen (NOUVEAU) : Votre esprit voyage au Pic de Sérénité en Pandarie, laissant votre corps où il se trouve. Utiliser Pélerinage Zen de nouveau vous fait retourner à votre corps. 10 sec d'incantation. 15 min de recharge.
  • Pélerinage Zen : Retour (NOUVEAU) : Renvoie votre esprit dans son corps, vous renvoyant où vous étiez précédemment. Quitter le Pic de Sérénité retournera automatiquement votre corps vers son esprit, vous empêchant de retourner là où vous étiez. 10 sec d'incantation.

Talents
  • Rafale de Chi : inflige désormais 10 886 dégâts à tous les ennemis, contre 1 013 précédemment. Soigne désormais aussi pour (16 914 + 77.5% PA) points de vie tous les alliés sur son chemin. La Rafale de Chi soignera toujours le Moine. A désormais un calibrage de 50% de la PA.
  • Torpille de Chi : formules de dégâts et de soin simplifiée. Inflige 1 519 dégâts à tous les ennemis et soigne (1 519 + 41.4% PA) points de vie à tous les alliés sur votre passage.
  • Onde de Chi : préfèrera désormais les blessés plutôt que ceux hauts en vie.
  • Vent de Jade Surgissant : a désormais un calibrage à hauteur de 75% de PA.
  • Sphère Zen : soigne désormais (1 171 + 71,85% PA) points de vie ou (1 971 + 113% PA) quand utilisé de nouveau, se calibrant désormais sur la PA.

Maître-Brasseur
  • Posture du Buffle Robuste : l'effet Tituber se déclenche désormais sur les attaques de mêlée,contre toutes les attaques auparavant.
  • Invocation de la Statue du Buffle Noir : requiert désormais que le Moine inflige l'équivalent de 1600% PA de dégâts pour déclencher la Garde, contre 50% de ses points de vie.

Tisse-Brume
  • Brume Enveloppante soigne désormais pour 65 688 + 94,5% SP, contre 65 688 + 7,5 SP.
  • Posture du Serpent Plein de Sagesse : augmente désormais votre Puissance d'Attaque de 200% (100%) de votre Puissance des Sorts, et vous ne profitez plus des autres sources de Puissance d'Attaque.
  • Enseignements du Monastère : ne fournit plus une puissance des sorts additionnelle de 38.1% lorsque vous soignez avec le Coup de Pied Tournoyant de la Grue.

Marche-Vent
  • Coup de Pied Volant du Serpent semble avoir reçu une légère augmentation de vitesse.

Petit bonus : on peut voir une série de montures nommée "[Couleur] Tortue Dragon" et "Grande [couleur] Tortue Dragon" indiquant de façon très très très probable quelle sera la monture des Pandarens. Elle ressembleront probablement à ce PNJ, avec des selles et armures en plus :


C'est tout pour aujourd'hui !

... Quoi que. (Suspeeeeense.)

mercredi 9 mai 2012

Danses des Pandarens, T14 du Moine et changements Moine

Bonjour à tous !

Avec le patch tombé aujourd'hui pas mal de changements, certains intéressants, d'autres complètement lulz (quoi que le lulz c'est intéressant, vous me direz). On commencera par les trucs un peu frivoles et cosmétiques (ie danses Pandarens et T14 Moine), puis je vous présenterai les derniers changements pour le Moine. Tout ce qui est dans cet article vient de MMO-Champion, comme souvent !


Et on bouge son gros popotin ! ♪

Et voilà, les danses des Pandarens sont arrivées et elles sont étonnamment conforme à ce que les joueurs suggéraient, du moins des quelques posts que j'ai vus. Est-ce que les dévs ont été sensibles aux désidératas des joueurs (surtout que pour les danses, c'est pas trop problématique de s'en remettre à la communauté) ou est-ce que les joueurs ont eu du flair ? A titre perso, je jubile sur le choix pour les Pandarènes, mais regrette un peu que les mâles n'aient pas plutôt eu une danse à la Baloo du Livre de la Jungle (par Disney)... Sûrement une nostalgie de gamin qui ressort, ou le fait que je déteste LMFAO ! ;-)

Ci-dessous, les vidéos des danses en question, avec à côté "l'original" qui a servi d'inspiration.

 

 

Pour la femelle, la chorégraphie complète semble venir d'une version en anglais dont j'ignore si elle est plus récente que celle ultra-répétitive Jap', mais qui est la plus connue il me semble. La vidéo de celle en anglais ici.


T14 du Moine :

Sur l'article de MMO-Champion, vous pourrez voir des skins du T14 (en plusieurs coloris, en toute logique LFR / Normal / HM) sur humain et humaine. Je trouve que ça rend assez mal sur cette race, donc je choisis de vous présenter ce set sur Pandaren mâle, avec le model viewer de Wowhead. (Si vous lisez l'article de votre mobile, vous ne le verrez ptêt pas.)


Pour ceux n'ayant pas la possibilité de voir le flash, v'là la version femelle en image :


Je le trouve plutôt réussi, et j'aime bien les grosses boules un peu partout (qu'on soit bien d'accord, je parle toujours du set Moine hein...) même si à l'évidence, le set n'est pas totalement fini puisque certaines pièces comme le torse ne sont pas entièrement modélisées (sur le mâle).


Changements Moine de ce patch :

Vous ne m'en voudrez pas, je laisse ceux-ci en anglais, avec tous les changements sur la bêta, c'est un peu lourdingue de tout traduire. ^_^
Si certains changements ne sont pas clair, gogo dans les commentaires pour demander une traduction sur un truc spécifique !
Compétences de base
  • Disable now reduces movement speed by 50% instead of 25% stackable 2 times. The duration of disable will be refreshed if the target remains within 10 yards of the Monk. Using disable on a target already snared will cause them to be rooted for 8 sec instead.
  • Fortifying Brew now also increases your Stagger amount by an additional 20% in Brewmaster spec.
  • Path of Blossoms : You create a Fire Blossom at your feet every 1 sec for 3 sec. The blossom will last for 10 sec and deal 5,255 Fire damage to the first enemy that walks over it. Fire Blossoms cannot be created within 3 yards of an existing blossom.
  • Resuscitate now costs 67% of base mana, up from 4%. Cast time is no longer reduced if target is within melee range.
  • Spear Hand Strike now has a 25 sec cooldown, down from 30 sec. No longer requires a stance.
  • Tiger Palm no longer deals additional damage to targets above 50% health. Also grants you Tiger Power, causing your attacks to ignore 5% of enemies armor for 15 sec. Stacks up to 3 times.

Talents
  • Celerity now icnreases the number of charges by 1.
  • Charging Ox Wave no longer costs 1 Chi and no longer knock backs.
  • Chi Wave no longer requires Serpent Stance.
  • Rushing Jade Wind now causes you to move at 100% speed while using Spinning Crane Kick, down from 200%.

Marche-Vent
  • Afterlife Healing Sphere effect changed - Forms a healing sphere. If you walk through it, you are healed for 15% of your total health. Lasts for 30 sec.
  • Brewing: Tigereye Brew is now a Windwalker spec spell. Can now stack up to 10 times, down from 50 times. Tigereye Brew - Increases damage done by 2% per stack of Tigereye Brew active, consuming your Tigereye Brew stacks.
  • Fists of Fury now has a 25 sec cooldown, down from 45 sec.
  • Rising Sun Kick now applies Mortal Wounds to the target. Grievously wounds the target, reducing the effectiveness of any healing received for 10 sec.

Maître-Brasseur
  • Brewmaster Training now causes your Fortifying Brew to increases your Stagger amount by 20% while active.
  • Elusive Brew now increases chances to dodge by 10% for 8 sec instead of 50% for 10 sec.

Tisse-Brume
  • Brewing: Mana Tea can now stack up to 20 times, down from 50 times.
  • Enveloping Mist Is now a Mistweaver Spec spell. Now costs 3 Chi instead of 3 Energy. Now has a 2 sec cast time, up from 1.5 sec cast time. If cast while channeling Soothing Mists, Enveloping Mist will be instant cast.
  • Renewing Mist - Maximum 10 targets can have your Renewing Mists at any one time.
  • Revival now scales from 200% of Spell Power, down from 310%.
  • Teachings of the Monastery Surging Mist effect no longer procs from Expel Harm. No also reduces Mana Cost of Surging Mist. Now affects Spinning Crane Kick instead of Expel Harm - While channeling Spinning Crane Kick, you also heal nearby allies for (3,712 + 38.1% of SP) every 1 sec for 3 sec.
  • Thunder Focus Tea now lasts for 30 secs.

Glyphes majeurs
  • Glyph of Retreat New: When you Roll or Chi Torpedo, all threat is temporarly reduced for 10 sec.
  • Glyph of Stoneskin New: When you use Fortifying Brew, all bleed damage taken is reduced by 20% while active.
  • Glyph of Fortifying Brew New: Your Fortifying Brew reduces damage taken by an additional 5%, but increases your health by 10% rather than 20%.
  • Glyph of Life Cocoon New: Life Cocoon can now be cast while stunned.
  • Glyph of Enduring Healing Sphere has been reworked - Increases the duration of your Healing Sphere's by 3 minutes.

Glyphes mineurs
  • Glyph of Rising Tiger Kick New: Your Rising Sun Kick's visual is altered to the color of the White Tiger.
  • Glyph of Spirit Roll New: You can cast Roll while dead as a spirit.
Aujourd'hui je la ferai courte, dans l'analyse, mais un changement que j'apprécie est celui sur la Elusive Brew. Comme vous l'avez peut-être lu dans un précédent article, jusqu'à hier, on pouvait être à 100% d'avoidance (réelle !!) pendant plus de 20% du combat si on utilisait bien le CD. C'était, à l'évidence, complètement broken et avec le 50% → 10%, on ne montera "que" vers 50% d'avoidance totale, à la louche. Ca a un autre avantage, ça fait de ce CD un CD court mais raisonnable, à utiliser dès que up dans la plupart des cas. J'aime bien ce genre de fonctionnement pour une partie des CD.

A noter aussi, dans les trucs sympas, le glyphe améliorant la DR (réduction de dégâts) de la Bière Fortifiante. C'est un peu comparable au Glyphe de Sang Vampirique du DK actuel : un bon gain en survie dès que le combat ne met pas l'EH à l'épreuve (traduction pour les noobs : dès que le combat ne risque pas de faire crever le tank en deux coups).


Ouala ! C'est tout pour aujourd'hui, comme d'hab les commentaires sont là si vous avez des questions à poser, des commentaires à faire ou des demandes (genre de test) à exprimer !
Dans tous les cas, à très vite pour un prochain article. ;-)

jeudi 12 avril 2012

Les set SUR PANDAREN et quelques annonces officielles concernant le Moine

Chalut à tous !

Après l'affreux screen d'hier, j'ai le plaisir de vous présenter le set Moine, sur bon gros Pandaren des familles, ça a quand même plus de tronche, non ? :D










Pour ceux qui n'auraient pas accès au flash (genre si vous êtes sur votre smartphone), voici le screen en trois coloris pour les mâles et les femelles Pandarens.


Par ailleurs, on a eu droit à quelques commentaires des développeurs à propos du Moine, que je vous traduis (le mieux que je peux ^^) :
Moine

Problèmes d'échelonnement :

Toutes les attaques du Moine s'adapte aux dégâts de l'arme et à la puissance d'attaque, mais les tooltip n'indiqueront pas de pourcentage de dégâts d'arme ou les coefficients de PA. Les infobulles indiqueront juste la quantité de dégâts infligés. Dans les coulisses, nous comptons sur le fait que le DPS de votre arme influe sur vos attaques, en faisant en sorte que vous puissiez choisir le type d'arme que vous souhaitez (ambi ou deux mains, par exemple).

Ceci étant dit, un bon nombre d'attaque ne sont pour l'instant pas correctement calibrées et n'ont pas les bon dégâts, puisque le design des techniques est encore en cours.



Feedback sur le Maître-Brasseur :

Quelques mises à jour :
  • Agitation : Nous réfléchissons au fait de tester le retrait de la canalisation de ce sort. Nous pensons qu'une mitigation canalisée est cool et différent des autres tanks, mais cela devient problématique si le court CD d'Agitation fait que vous finissez par passer votre temps à le canaliser. Celà dit, nous changerons peut-être d'avis et remettrons de nouveau un long CD sur Agitation.

  • Maîtrise : Nous réfléchissons à changer la maîtrise pour réduire les dégâts initiaux, et plus ceux échelonnés (si nous gardons le design actuel, pour commencer).
Pour les armes, c'est plutôt sympa, comme idée, de faire que le type d'arme importe peu en terme de dégâts. Néanmoins, si, comme c'est le cas aujourd'hui, les deux mains ont plus de stats que les une main, ce choix sera privilégié, au moins pour les tanks. En effet, même s'ils équilibrent le DPS des types d'armes en prenant en compte les différences de stats, la deux mains aura quand même plus d'intérêt en terme de survie par le gain en endu et maîtrise.

Pour le tanking, pour moi il est vital qu'Agitation perde sa canalisation, car une active mitigation canalisé, ce n'est pas fun et ça peut créer des méchants déséquilibres (gros nerf mobilité). Quitte à ce que, si c'est l'animation à laquelle les dévs tiennent, un glyphe introduisant l'animation même pour une incant' instantanée (remarque de Drystan dans les commentaires). Le changement sur la Maîtrise serait intéressant, mais gare à une mitigation trop puissante. Cela dit, sans un tel changement, cela risque de rendre la Maîtrise un brin weak, à cause de Bière Purifiante (pourquoi réduire les dégâts du débuff si on peut l'éliminer de façon assez régulière ?).

Enfin, je vous fais suivre le témoignage de Drystan laissé dans les commentaires du dernier article, sur son expérience de Maître-Brasseur !
Ayant eu peu de temps à moi ces derniers temps, j'ai à peine touché à mon Moine 85, à mon grand reget, donc merci à lui. =)
Pour avoir essayer les quelques changements entre 2 decos du serveur voici mes réactions à chaud :

- Le changement du Keg Smash apporte un grand plus à la génération de chi, je vois bien se mettre en place un système de monter du stagger puis de l'élimination des dégâts échelonnés par Purifying Brew, mais n'ayant pas put encore tester un donjon depuis le patch je ne sais pas si cela est concluant ou pas.

- La guard devient un de nos "Gros" cd défensif : Toutes les 30 secondes, absorption de dégâts + Augmentation du Self Heal (Avec le talent Healing Elixirs ça risque d'être plutôt efficace.)

A coupler avec notre Elusive Brew => Choix entre l'esquive (génération d'énergie en plus) l'absorption (Absorbe les dommages physiques ET magiques si je ne me trompe pas), le tout accompagner d'un choix de heal, génération de chi ou pas, shuffle et autres compétences vraiment attrayantes :)


- J'ai put tester le Clashing Ox Charge qui set plutôt fun. Je vois bien les pulls multiples se faire avec la Charging Ox Wave, et le pull mono avec Le Clashing Ox Charge. (Ou bien une sorte d'intervention aussi, un add s'en prends à un heal, clashing ox charge => Stun de la cible + rapprochement vers le moine : D) Je viens de voir en plus que ce sort "Raille" donc provoque la cible. Deuxième sort de provoque en quelque sorte.

- Le shuffle pourrait en plus voir sa durée de "canalisation" réduite dans certaines situations, étant donner qu'il échelonne les trois prochaines attaques. De toutes façons les développeurs travaillent encore dessus, et réfléchissent même à enlever la canalisation (ce que je trouverais dommage, car un peu innovant dans le tanking)

- Purifying Brew Fonctionne véritablement (Je ne sais pas pour vous, mais avant il était buggé pour moi, et n'enlever absolument pas mon stagger...)

- Le Souffle de Feu et son équilibrage sont dans l'ensemble plutôt corrects)
- La généation d'aggro supplémentaire de Dyzzying Brew est juste WELCOME :)

- Le top du top rest elfin l'augmentation de nos HP avec la stance.

- La perte du Free Tiger Palm ne se fais pas trop trop ressentir. La génération de chi étant plutôt améliorée avec Keg Smash, on peux toujours réussir à placer 3 Tiger palm avant la fin du cd de notre guard.

- Healing Elixirs semble être bugger pour l'instant.

- Dampen Harm Pourraît être un nouveau ce défensif, mais coute lui aussi du Chi. A voir selon les rencontres de raid je pense.

- D'ailleurs je n'ai plus assez de place pour bien organiser mes sorts comme je le souhaiterais, ils y'en as trop qui peuvent être utiles ! Je n'ai pas put tester le Grapple Weapon, mais il pourrait lui aussi faire parti des cd défensifs !

- Trop de bonnes choses qui se profilent à l'horizon pour cette classe et cette spécialisation en tout ças !

Sinon j'adore les nouvelles icônes (Celles des stances sont modifiées si je ne me trompes pas), surtout celle de guard !

J'attends avec impatience tes prochains posts !
Sur ce p'tit feedback, je file pexer un peu dans la Forêt de Jade, et ptêt même donjoner pour vous concocter une vidéo et vous faire part de mon expérience. A très vite ! =)

samedi 24 mars 2012

Zone de départ Moine Pandaren

Bonjour à tous !

Comme promis, voici mon cast de la newbie zone Pandaren, en jouant un Moine bien entendu ! Sorry pour ma voix pas super sensoualle naturellement, et pas gâtée par les allergies du printemps qui n'aident pas ! :-D

Enjoy, et n'hésitez pas à demander des vidéos sur des trucs qui vous intéressent sur la bêta !




Partie 2 à venir ces prochaines 48 heures !

vendredi 2 décembre 2011

[Lore] Ouvrez vos manuels d'histoire à la page "Panda" !

Bonjour à tous !

En attendant des infos croustillantes sur le Moine, on va tâcher de masquer notre impatience en s'intéressant aux origines loristiques de cette classe et, de fait, de la race des Pandarens (si le lien ne vous semble pas clair, cet article mettra en lumière tous les éléments importants à ce sujet).



Ze véri feurste Pandaren :

A l'origine, le Pandaren a été créé par Samwise, directeur artistique de chez Blizz'. Ce dernier, en raison de sa bonhommie et de sa chevelure et sa barbe, est souvent surnommé "Panda" (vous voyez le truc venir hein ?). Pour fêter la naissance de sa fille, il avait dessiné cette illustration représentant deux pandas (sa fille et lui, donc) dans un style Samuraï :


Pour situer temporellement, ceci était en 1999, peu avant la sortie de Warcraft III. C'est suite à des remarques de ses collègues qui, voyant l'illustration, avaient trouvé l'idée d'un Panda Guerrier plutôt bonne, que la race fut effectivement introduite en jeu ! Ceux ayant joué à Warcraft III se souvienne certainement que pour l'extension (The Frozen Throne), on pouvait prendre le Maître-Brasseur Pandaren en héro neutre et qu'un désormais célèbre membre de cette race (Chen Brune-d'Orage) était disponible dans la campagne Orque.


Apparitions et clins d'oeil au cours des dernières années :

Donc comme indiqué juste au-dessus, les premiers Pandarens jouables étaient disponibles dans The Frozen Throne, extension sortie en 2003. Ils étaient des héros neutres avec des techniques basées sur le thème de l'acool et un ultimate dans un esprit très chamnistique ! Vous pouvez voir sur cette page.

La même année (2003), le RPG (sur papier) de Warcraft faisait visiblement la part belle à cette race, qui était d'ailleurs jouable : de nombreuses pages établissait leur histoire et leur place en Azeroth.

Pour le poisson d'avril de 2005, sur le site US de Blizzard, un service de livraison de restauration chinoise via une interface en jeu fut annoncée (si je me souviens bien, côté Europe on nous proposait un délire genre livraison de café sur le même principe ^^). Cela parodiait visiblement un système existant déjà sur Everquest 2 où, en tapant /pizza, on pouvait faire sa commande chez Pizza Hut (!!!). Le service proposait donc, en tapant /panda, d'avoir accès à un PNJ qui prenait votre commande :


Si tu cliques, c'est plus gwos mon fwèwe.

La commande était censé être apportée par un livreur déguisé en Pandaren sous 30 minutes, avec un Fortune cookie offert et un buff (ou débuff) pour le personnage joué !

Une quête, inaccessible depuis Cataclysm, invitait les joueurs quêtant aux Tarides à récolter les ingrédients pour faire de la Brune-d'Orage et les apporter à un Orc Brasseur, rappelant que cette race à eu des contacts récents avec les Pandarens (campagne TFT comme précisé avant) !


Lore des Pandarens : (Extraits / Résumé de Wowpedia)

Originaires du centre de Kalimdor où était établi l'Empire Pandaren, ces sympathiques zoursons étaient les alliés des Elfes de la Nuit, jusqu'à ce qu'ils jugent que l'obsession de la magie des Elfes les rendaient instables. Il rompirent alors les liens et quittèrent Kalimdor pour finalement s'installer sur une île qu'ils appelèrent Pandaria (NdYorgl : Quand le Pandaren te boude, il change de continent. Ca rigole pas !). Néanmoins, depuis la Troisième Guerre, plusieurs Pandarens vinrent à revisiter Kalimdor.

Malgré leur apparence rondouillarde et mignonne, les Pandaren cultivent une vieille tradition de savoirs guerriers et mystiques, et sont incroyablement forts et agiles. Leur style combat traditionnel se base sur la mobilité, la vitesse, la précision et d'acrobatiques mouvement. De nombreux Pandarens sont très doués pour se battre à mains nues. Peu de non-Pandaren connaissent toutes les subtilités de leur société, mais une chose est sûre : l'acool est une composante centrale de celle-ci. Tous les Pandarens sont de fins connaisseurs de bière, ainsi que des boissons plus fortes ; ceci est logiquement la source d'une grande affinité avec les Nains de Forgefer. La caste de guerriers appelée Maîtres-Brasseurs est hautement respectée dans leur culture et plusieurs d'entre eux ont été aperçus en Kalimdor, à la recherche de nouveaux breuvage à essayer, et d'ingrédients à brasser.
Les Pandarens sont affables et nobles, à la fois entraînés au combat mais recherchant la paix. Leur philosophie se focalise beaucoup sur l'harmonie des opposés (mâles et femelles, calme et chaos, existence et non-existence, etc...). Il ressentent un fort lien avec la nature et tâchent de maintenir la paix entre les races et la nature. Peu d'entre eux quittent leur patrie qu'est l'île de Pandaria (même des rumeurs parlent d'un camp Pandaren dans les Serres-Rocheuses), à l'exception de ceux ayant prouvé qu'ils étaient de redoutables guerriers spécialisés dans le Combat Bourré [NdYorgl : meilleure traduction que je peux faire de Drunken Brawling] ou la maîtrise des éléments !
Edit : Suite à une remarque judicieuse de mon camarade de guilde, Ronwei, en commentaire, on peut aussi traduire par "Lutte de l'homme ivre" (carrément mieux en fait ^^). Merci à lui !

Jadis un Empire puissant, les Pandarens sont désormais plus composés de clan, qu'ils appellent Shao'din et qui aspirent simplement à vivre en paix sur leur île (bien que, par philosophie, comme expliqué plus haut, ils apprennent le combat pour être capables de se battre si nécessaire). Bien qu'ils parlent principalement le Pandarens, leurs contacts (parfois anciens) avec le monde extérieurs les a amenés à maîtriser des langues comme le Commun ou le Taurahe.

Leur foi est très portée sur la connexion entre le monde matériel et le monde spirtiuel (et pas spiritueux, pour le coup ! ^^). Ainsi, ils révèrent la Terre-Mère et sont de grand pratiquants du chamanisme et de la géomancie. Philosophiquement, ils diffèrent des autres races car n'essaient jamais d'imposer leur vision ou de forcer un événement ; s'ils échouent dans une entreprise, ils tâchent de repenser leur manière de faire plutôt que d'y retourner jusqu'à ce que la même méthode porte ses fruits.



Je ne vous fais pas la traduction complète, car cela serait un brin long, mais je vous conseille fortement de lire la page Wowpedia sur les Pandarens, que vous trouverez dans la liste de lien ci-dessous. C'est une super base pour commencer à réfléchir au background de votre personnage, si vous êtes branchés par ça, ou au pire de comprendre les subtilités de cette race !


Sources :