Aujourd'hui, une vidéo pour vous présenter les deux boss en test jeudi dernier au Cœur de la Peur : Garalon et Un'Sok ! Enjoy, et n'hésitez pas à participer dans les commentaires (du blog ou de la vidéo) !
Un blog pour découvrir ensemble le Moine !
ATTENTION : Le blog n'est pas maintenu ! Désormais ça se passe sur http://www.monkspirit.com ! ;)
Affichage des articles dont le libellé est beta. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est beta. Afficher tous les articles
lundi 2 juillet 2012
vendredi 29 juin 2012
Ajustements de classe, token du Moine et stats / bonus du T14 (build 15799) !
Avec l'arrivée du dernier build (15799), dont MMO-Champion nous donne un aperçu, les choses semblent se préciser pour le contenu HL, notamment concernant le Moine. On y retrouve pêle-mêle des changements sur la classe (principalement des ajustement numériques même si on observera des changements de mécaniques), une mise à jour (ou pas, d'ailleurs) des bonus de set et l'implémentation des sets eux-mêmes. Également beaucoup d'items de raid (LFR, normal et héro) ont été introduit et même si l'aspect est un placeholder, les stats semblent correspondre à ce que l'on connaîtra effectivement au niveau 90 !

Changements sur le Moine :
T14 du Moine :
Dans ce build, le T14 est implémenté à part entière, à l'exception de son skin (que je vous re-présente ci-dessous, pour mémoire. Mais à part ça, on a les stats, les bonus (même si certains vont clairement changer) et même le token qui y donne l'accès !

Les Moines partageront donc leur token avec les Guerrier, Chasseurs et Chamans comme on peut le voir sur les [Jambières du Protecteur Ombreux]. Une raison pouvant avoir motivé ce choix est que parmi les deux tokens éligibles, celui-ci comportait moins de rôles (5) que le Pala/Prêtre/Démoniste (6).
Les sets sont également disponibles, et on notera une nouveauté : même si les Moine tanks et DPS mêlée, à l'instar des druides, partagent le cuir Agilité comportant des statistiques DPS, les deux sets sont désormais distincts. J'avoue être un peu perturbé par la démarche puisque cela arrive sans qu'un équipement spécifiquement "tank agi" ne soit introduit, mais je suppose que l'idée est d'éviter de trop favoriser le stuffing en offrant un set qui s'adapte à deux spécialisations.
On retrouve aussi les bonus de sets qui sont assez simples mais offrent un apport direct au rôle endossé. Comme c'est souvent le cas, il faut attendre les tiers suivants avant de voir des bonus un peu pompédeupes ! :)
Voici donc la liste des sets, avec les pièces, et les bonus associés.
L'équipement du Moine au niveau 90 :
Dans ce build, beaucop d'équipement 90 est ajouté, on peut donc y trouver de nombreuses pièces dont on peut supposer qu'elles seront intéressantes pour nos différentes spés. En voici une petite sélection (non exhaustive, évidemment, et surtout non opti car après une nuit de 3h à tester les raids, j'avais peu envie d'écumer les 1009 objets concernés -true story) à titre d'exemple :
A venir sur le blog, une vidéo sur des boss de raids de MoP testés ces derniers jours !
Stay tuned !

Changements sur le Moine :
Attention toutefois : les disparitions des calibrages sur la PA sont probablement des bugs de datamining. A suivre !Compétences de base
*Traduction non officielle
- Coup Tranchant de la Main* a désormais un temps de recharge de 15 sec (
25 sec) et réduit la cible au silence pour 4 sec (5 sec).- Coup de Pied Tournoyant de la Grue ne génère désormais de Chi que s'il touche au moins trois cibles.
Talents
- Onde de Chi inflige soigne désormais de 1806 points de vie (
1,806 + 127.5% x SP.).- Sphère Zen soigne désormais la cible de 1171 points de vie et inflige 460 points de dégâts à l'ennemi le plus proche. (Coefficient d'ajustement à la PA retirés.)
Maître-Brasseur
- Entraînement de Maître-Brasseur comporte un nouvel effet : Paume du Tigre ne coûte plus de Chi.
- Brume Vertigineuse réduit la vitesse de déplacement des ennnemis durant 15 secondes.
Tisse-Brume
- Les soins des Brumes Apaisantes sont réduits de moitié.
- Enseignements du Monastère requiert désormais la Posture du Serpent Plein de Sagesse.
T14 du Moine :
Dans ce build, le T14 est implémenté à part entière, à l'exception de son skin (que je vous re-présente ci-dessous, pour mémoire. Mais à part ça, on a les stats, les bonus (même si certains vont clairement changer) et même le token qui y donne l'accès !

Les Moines partageront donc leur token avec les Guerrier, Chasseurs et Chamans comme on peut le voir sur les [Jambières du Protecteur Ombreux]. Une raison pouvant avoir motivé ce choix est que parmi les deux tokens éligibles, celui-ci comportait moins de rôles (5) que le Pala/Prêtre/Démoniste (6).
Les sets sont également disponibles, et on notera une nouveauté : même si les Moine tanks et DPS mêlée, à l'instar des druides, partagent le cuir Agilité comportant des statistiques DPS, les deux sets sont désormais distincts. J'avoue être un peu perturbé par la démarche puisque cela arrive sans qu'un équipement spécifiquement "tank agi" ne soit introduit, mais je suppose que l'idée est d'éviter de trop favoriser le stuffing en offrant un set qui s'adapte à deux spécialisations.
On retrouve aussi les bonus de sets qui sont assez simples mais offrent un apport direct au rôle endossé. Comme c'est souvent le cas, il faut attendre les tiers suivants avant de voir des bonus un peu pompédeupes ! :)
Voici donc la liste des sets, avec les pièces, et les bonus associés.
- Armure de la Grue Rouge : Tête / Épaules / Torse / Mains / Jambes
2pT14 - Augmente les chances d'esquiver fournies par le Breuvage Elusif de 5%.
4pT14 - Augmente les dégâts absorbés par la Garde de 20%. - Tenue de Combat de la Grue Rouge : Tête / Épaules / Torse / Mains / Jambes
2pT14 - Réduit le temps de recharge des Poings de Furie de 5 sec.
4pT14 - Augmente la durée de votre Breuvage Énergisant de 5 sec. - Habits de la Grue Rouge : Tête / Épaules / Torse / Mains / Jambes
2pT14 - Réduit le coût en mana de votre Déferlante de Brume de 10%.
4pT14 - Votre Onde de Chi soigne désormais une cible supplémentaire.
L'équipement du Moine au niveau 90 :
Dans ce build, beaucop d'équipement 90 est ajouté, on peut donc y trouver de nombreuses pièces dont on peut supposer qu'elles seront intéressantes pour nos différentes spés. En voici une petite sélection (non exhaustive, évidemment, et surtout non opti car après une nuit de 3h à tester les raids, j'avais peu envie d'écumer les 1009 objets concernés -true story) à titre d'exemple :
- [Gao-Rei, le bâton du Protecteur Légendaire] - le nom est assez explicite, un chouette bâton pour Druides et Moines tanks ! (Même si on pourrait argumenter que la Maîtrise, actuellement pour Moine, c'est bof, mais bref.)
- [Jin'ya, l'Orbe de l'Eauracle] - Un joli bâton pour soigneur, même si on retouchera sûrement le critique (peu désirable) en espirt (YUM).
- [Griffes de Shek'zeer]
- [Capuche des Rêves Maudits] - Un casque aux stats idéales en soigneur : Esprit et Hâte !
- [Amulette des Rois Cachés]
- [Liens du Lucide] - On peut noter que même si les réputations ne seront plus indispensables tout au long d'une extension à cause des enchants (puisque ceux de tête disparaissent et ceux d'épaules seront fournis par les calligraphes), elle permettront d'avoir accès à des équipements très utiles en début d'extension !
- [Gantelets Brise-Os]
- [Sandales impures d'Asani]
A venir sur le blog, une vidéo sur des boss de raids de MoP testés ces derniers jours !
Stay tuned !
jeudi 3 mai 2012
Ressenti sur les modifications de Tituber et quelques bricoles du dernier build
Prouloute les gens !
Après avoir un peu testé les changements sur la beta, voici un ptit compte-rendu des changements observés histoire d'y voir plus clair, car j'avoue qu'à la lecture des trucs dataminés, même moi qui suis sur la bêta avait un peu de mal à tout suivre.
Modification d'Agitation et Tituber :
Alors pas mal de changements sur notre mécanique d'Active Mitigation dont, de ce que j'en comprends, le but est d'améliorer un peu notre DR moyenne et d'impliquer notre compétence de tank pour réduire les dégâts en pics :
A noter aussi un changement d'interface sur le débuff de Tituber qui va passer du vert (0 à 8k, par le jaune (8k à 15k) jusqu'au rouge (15k+). Merci à Vicky pour les valeurs car j'ai pas eu de situation où j'ai pu tester ça en jeu. :)

A titre perso, je trouve la différence entre le vert et le jaune peu visible. Je pense qu'un changement du vert en bleu serait bien sentie :

Après avoir un peu testé les changements sur la beta, voici un ptit compte-rendu des changements observés histoire d'y voir plus clair, car j'avoue qu'à la lecture des trucs dataminés, même moi qui suis sur la bêta avait un peu de mal à tout suivre.
Modification d'Agitation et Tituber :
Alors pas mal de changements sur notre mécanique d'Active Mitigation dont, de ce que j'en comprends, le but est d'améliorer un peu notre DR moyenne et d'impliquer notre compétence de tank pour réduire les dégâts en pics :
- L'effet Tituber ne réduit désormais "que" de 30% la frappe initiale (ces 30% qui seront donc étalés sur 9 sec via le débuff) et se déclenche sur toute attaque de mêlée touchant le Moine.
- L'Entraînement de Maître-Brasseur via lequel, l'Agitation (déclenchée par la Frappe du Voile Noir) augmente désormais votre parade de 30% (!!) et augmente de 20% la réduction de dégâts du Tituber (soit 50% au total, revenant à la situation des patchs précédents, mais juste de façon active).
- Le buff d'Agitation dure 6 secondes, mais peut être rallongé par la réutilisation de la Frappe du Voile Noir jusqu'à 12 secondes comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.
A noter aussi un changement d'interface sur le débuff de Tituber qui va passer du vert (0 à 8k, par le jaune (8k à 15k) jusqu'au rouge (15k+). Merci à Vicky pour les valeurs car j'ai pas eu de situation où j'ai pu tester ça en jeu. :)




Enfin bon, on utilisera sûrement un addon pour pister le Tituber, de toutes façons ! =)
Autres changements en vrac :
On a aussi gagné une sacrée régénération énergie via la Posture du Boeuf Robuse (+30%) ainsi que par le passif Recouvrement. C'est plutôt sympathique même si on s'en sortait pas mal, mais là du coup le gameplay est de nouveau super actif. Avec les quelques skills coûtant du Chi et hors GCD c'est plutôt nice.
La Maîtrise augmente la parade et augmente les dégâts réduits par le Tituber. Alors je sais pas si cette réduction de dégâts est transférées dans le DoT (vu que je n'ai pas eu le temps de tester, malheureusement), mais par contre à lire cela je comprends que ça s'applique aux dégâts initiaux du proc Tituber, donc c'est vraiment cool !
A noter que pour la parade, la Maîtrise couplée à Agitation (+30%) fait que chaque fois que l'on claque la bière élusive, soit un peu plus de 20% du temps, on est à plus de 100% d'esquive et de parades. Cumulées. Et effectives, je pense, vu que les +30% parade de la Frappe du Voile Noir et les +50% de la Bière élusive doivent être hors DR. Non, c'est pas OP du tout... DU TOUT ! :-D

Le nouveau passif, Reflexes Rapides, qui fout une patate à l'ennemi quand on fait une parade, a une animation assez sympatoche. A part ça, pas grand chose à dire sur ce passif, ça fait du dégât. Cool mais bon voilà. :)

Shooooooooryuken !
Valà, j'pense que c'est tout pour aujourd'hui ! =)
Comme d'hab, réflexion dans les commentaires, toussa. A très vite !
Autres changements en vrac :
On a aussi gagné une sacrée régénération énergie via la Posture du Boeuf Robuse (+30%) ainsi que par le passif Recouvrement. C'est plutôt sympathique même si on s'en sortait pas mal, mais là du coup le gameplay est de nouveau super actif. Avec les quelques skills coûtant du Chi et hors GCD c'est plutôt nice.
La Maîtrise augmente la parade et augmente les dégâts réduits par le Tituber. Alors je sais pas si cette réduction de dégâts est transférées dans le DoT (vu que je n'ai pas eu le temps de tester, malheureusement), mais par contre à lire cela je comprends que ça s'applique aux dégâts initiaux du proc Tituber, donc c'est vraiment cool !
A noter que pour la parade, la Maîtrise couplée à Agitation (+30%) fait que chaque fois que l'on claque la bière élusive, soit un peu plus de 20% du temps, on est à plus de 100% d'esquive et de parades. Cumulées. Et effectives, je pense, vu que les +30% parade de la Frappe du Voile Noir et les +50% de la Bière élusive doivent être hors DR. Non, c'est pas OP du tout... DU TOUT ! :-D
Le nouveau passif, Reflexes Rapides, qui fout une patate à l'ennemi quand on fait une parade, a une animation assez sympatoche. A part ça, pas grand chose à dire sur ce passif, ça fait du dégât. Cool mais bon voilà. :)

Shooooooooryuken !
Valà, j'pense que c'est tout pour aujourd'hui ! =)
Comme d'hab, réflexion dans les commentaires, toussa. A très vite !
Libellés :
active mitigation,
avoidance,
beta,
compétences,
maîtrise,
mists of pandaria,
moine,
stats,
tanking
mercredi 2 mai 2012
Changements sur la bêta et vidéo du Moine soin
Bonjour à tous !
Aujourd'hui, je comptais vous faire un article tout bien détaillé sur la spé soin du Moine (le Tisse-Brume), mais comme un nouveau build a pop, j'ai opté pour faire une traduc' rapide, et limiter la partie soin à juste un p'tit listing des sorts pour que vous les ayez en tête avant de voir la vidéo ! =)

Nouveau build
Tout d'abord, les changements annoncés sur MMO-Champion. Certains sont dataminés avec des données bizarres, comme vous le verrez, mais le gros est là !
Vidéo de la spécialisation Soin !
Pour ceux voulant bien comprendre ce qui se passe dans la vidée, en plus de l’explication des sorts que j'y donne au début, voici une liste (non exhaustive !) des sorts de soin :
Aujourd'hui, je comptais vous faire un article tout bien détaillé sur la spé soin du Moine (le Tisse-Brume), mais comme un nouveau build a pop, j'ai opté pour faire une traduc' rapide, et limiter la partie soin à juste un p'tit listing des sorts pour que vous les ayez en tête avant de voir la vidéo ! =)

Nouveau build
Tout d'abord, les changements annoncés sur MMO-Champion. Certains sont dataminés avec des données bizarres, comme vous le verrez, mais le gros est là !
Pas vraiment de commentaire so far, car je suis circonspect quant aux changements sur le tanking, notamment l'Entraînement de Maître-Brasseur, mais j'ai du mal à avoir un avis tranché sans tester. Donc retour à venir ces prochaines 24H (certainement via un p'tit article) !Compétence de base
- Posture du Tigre Féroce : Augmente maintenant le nombre de Chi générés par Coup Direct et Extraction du Mal de 1.
- Réflexes Rapides *NOUVEAU* : Chaque fois que vous parez, vous contre-attaquez l'ennemi pour X dégâts. Cet effet a une seconde de temps de recharge. [NdYorgl : X = une formule impliquant les armes et l'AP]
- Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Coûte désormais de l'énergie / du mana (
2 Chi)
Talents
- Amenuiser le Mal : N'a plus de coût. (
1 Chi)- Karma : Désormais appelé Diffuser la Magie et n'a plus de coût. (
1 Chi)- Sphère Zen : Est désormais limité à une cible.
Marche-Vent
- Coup de Pied du Serpent Volant : Ralentit désormais les ennemis pour 0.2 sec. (
0.3 sec)- Toucher de Karma : Clairifié - Tous les dégâts qui vous sont infligés est redirigé à la cible ennemie pour 6 secondes. Les dégâts ne peuvent excéder votre total de points de vie. Dure 10 sec.
Maître-Brasseur
- Entraînement de Maître-Brasseur : Augmente désormais vos chances de parer de 30% et votre Tituber de 20% pour 6 secondes.
- Fracas de Fût : A désormais une portée de 8m (
allonge).- Maîtrise : Bagarreur Fugace : Augmente désormais vos chances de parer de 50% de votre SP [NdYorgl : Clairement un datamining foireux ^^ A suivre] et votre tituber de 50% de votre SP [NdYorgl : Même remarque...]
- Recouvrement : Vos attaques de mêlée réussies restorent jusqu'à 3 d'énergie par seconde, en fonction de la vitesse de l'arme. En ambidextrie, le montant d'énergie est divisé par deux.
- Posture du Boeuf Robuste : Augmente désormais aussi votre régénération d'énergie de 30%.
Tisse-Brume
- Cocon de Vie : Inclut désormais un effet de Lévitation.
- Posture du Serpent Plein de Sagesse : Octroie désormais de l'expertise. Augmente votre Puissance d'Attaque de 50% (
100%) de votre Puissance des Sorts.- Elévation : Augmente désormais la durée de toutes les Brumes Rénovantes de 6 sec (au lieu de les rafraîchir complètement)
Vidéo de la spécialisation Soin !
Pour ceux voulant bien comprendre ce qui se passe dans la vidée, en plus de l’explication des sorts que j'y donne au début, voici une liste (non exhaustive !) des sorts de soin :
- [Posture du Serpent Plein de Sagesse]
- [Eclair de Jade Crépitant] : La raison pour laquelle ce sort DPS est cité, est qu'avec la posture juste au-dessus (l'effet Éminence), cela permet un bon ptit soin de groupe !
- [Vague de Chi]
- [Brumes Rénovantes]
- [Élévation]
- [Brumes Apaisantes]
- [Brume Surgissante] - Notez bien le fait qu'il peut être incanté de façon instantanée pendant la canalisation du sort précédent !
- [Infusion de Thé de Mana] et [Thé de Mana]
Libellés :
beta,
classe,
compétences,
mists of pandaria,
moine,
patch,
présentation,
soin,
spécialisation
lundi 9 avril 2012
Nouveau build bêta et changement Moine
Bonjour à tous !
Alors que j'étais reçu sur le podcast d'Edo, hier soir, un nouveau patch est sorti sur la bêta. Celui-ci compte plusieurs changements qui ont été dataminés par MMO-Champion donc je vous propose de commencer par là. (Note, c'est une trad' home made, mais ça devrait coller ^^).
Alors que j'étais reçu sur le podcast d'Edo, hier soir, un nouveau patch est sorti sur la bêta. Celui-ci compte plusieurs changements qui ont été dataminés par MMO-Champion donc je vous propose de commencer par là. (Note, c'est une trad' home made, mais ça devrait coller ^^).
Moine
Note des développeurs :
- Bugs connus :
- L'AoE du Coup de Pied Volant du Serpent n'est pas synchronisée avec l'effet visuel.
- Bière Fortifiante ne rend pas immunisé aux soins.
- Certains tooltips, voire sorts, ne sont pas correctement calibrés.
- La Vague de Chi ne rebondit pas si la cible meurt.
- Les Poings de Fureur ne sont pas texturés. NYI pour la plupart des races.
- Les Sphères de Soin soignent plusieurs cibles si déclenchés sur plusieurs cibles. [NdYorgl : je comprends pas trop le bug décrit...)
- FYI :
- Beaucoup de graphismes, icônes ou sons ne sont pas finalisés.
- La rotation du Marche-Vent (spé DPS) est en cours de travail.
Compétences de bases :
- Frappe du Voile Noir coûte désormais 1 Chi, non plus 2 Chi. Ne rend plus de Chi si la cible meurt. Peut désormais être utilisé quelques soient les points de vie de la cible, mais la cible souffre de 1328 dégâts sur 8 secondes si la cible possède moin de 50% de ses points de vie.
Coup Direct ne coûte plus d'énergie. (Sûrement une erreur de datamining).Après lecture du EJ, il s'avère que le Coup Direct générerait en fait deux Chi, désormais.- Toucher Mortel coûte désormais 3 Chi, et non plus 4.
Maître-Brasseur :
- Souffle de Feu posède désormais un temps de recharge de 15 secondes.
- Entraînement de Maître-Brasseur fait que désormais votre Paume du Tigre ne coûte pas de Chi, et quand vous faites des dégâst avec la Paume du Tigre, le montant de votre prochaine Garde est augmenté de 5%. Dure 30 secondes. Peut s'accumuler trois fois.
- Brume étourdissante coûte désormais 10 énergie, et plus 40.
- Fût fracassé : *Nouveau* Vous brisez un fût de bière, infligeant 1666 points de dégâts à la cible et deux ennemis proches, faisant rater leur prochaine attaque dans les 8 secondes, infligeant 821 dégâts à eux-mêmes plutôt qu'à vous. Portée : 5m. 1 Chi. 8 secondes de recharge. Instantané.
Tisse-Brume :
- Vague de Chi a désormais 6 secondes de temps de recharge, non plus 15 secondes.
- Thé de Force au Jasmin coûte désormais 3% du mana de base et est instantané, et non plus canalisé.
- Brume rénovante coûte désomrais 3% du mana de base (et non plus 2%). Soin de base augmenté de 70% et soigne désormais toutes les 2 secondes au lieu de toutes les 3 secondes.
- Le soin des Brumes Apaisantes est réduit de 43%. A désormais 15% de générer un Chi, et non plus 25%.
Marche-Vent :
- Au-Delà - Les ennemis mourrant à cause de la Frappe du Voile Noire ont une change d'invoquer une sphère de Chi.
- Sphère de Chi - Une sphère d'énergie se forme à partir d'un ennemi tombé. Marcher à travers la Sphère restaure 1 Chi. Dure 2 minutes.
- Fleur de Jade Explosive est désormais nommée Fleur de Feu. A désormais une portée de 50m et plus 30m. Dégâts augmentés de 15%
Sort non catégorisé :
- Cocon de Mort - Enferme la cible dans un cocon d'énergie de Chi, infligeant 5 dégâts toutes les scondes et causant des dégâts pour tout heal reçu. Dans le cocon, la cible bouge avec une vitesse réduite de 50% et est incapable d'attaquer ou d'incanter. 40m de portée, 2 Chi, 2 min de CD, Instant.
Pas mal de choses à dire ! Déjà, on voit que le design de la classe s'affine et part pour beaucoup de point dans la bonne direction, à mon avis.
Dans les comps de base, pas grand chose à dire. Le changement sur la Frappe du Voile Noir rendra ptêt le sort un brin plus délicat à utiliser en spé DPS : il faudra voir si le sort vaut le coup d'être utilisé si le débuff n'est pas fini (pour les dégâts direct et "juste" un refhresh buff, donc). Le Coup Direct qui génère deux Chi, ça peut paraître très (trop) puissant, mais il faut voir que les cycles étaient encore un peu vide, jusque là. Ca peut être cool comme changement, tant que ça ne fait pas trop un cycle blindé, ce qui réduirait l'intérêt de la hâte.
Pour le tank, le CD au Souffle de Feu est une bonne chose, cela incitera le joueur à varier les sorts, et limite son utilisation s'il se retrouve dans la rotation monocible aussi (cf ce qui va suivre). Le changement sur la Paume du Tigre est assez énorme, et il est possible que le retrait ne reste pas, comme précisé par les développeurs. En terme de gameplay, cela ajoute une sacrée richesse puisque désormais le Moine tank dépensera son énergie en Coups Directs pour monter ses Chi, montera la puissance de la Garde via la Paume du Tigre et cramera ses Chi dans la Garde (Frappe du Voile Noir et/ou Souffle de Feu pour une rotation "Dégâts").
Le fait d'avoir cette synergie entre la Paume du Tigre et la Garde est vraiment bien car cela approfondit la rotation du Moine et permet des choix intéressants (du genre "Est-ce que j'ai besoin de ma Garde tout de suite, ou bien puis-je attendre 3 secondes le temps de l'avoir boostée de 15% ?"), et fera qu'une meilleure rotation influera d'autant plus sur la survie !
Le changement sur la Brume Etourdissante est sympa, et correspond à quelque chose que pas mal de testeurs du Moine attendaient, je pense : la Brume Etourdissante nous mettait complètement à court d'énergie, rendant la rotation multi terriblement vide. Mais je trouve qu'ils ont choisi la moine bonne solution des deux possibles ; plutôt que de réduire son coût en énergie aussi drastiquement, il serait plus intéressant que la Brume Etourdissante ne génère un point de Chi que si elle touche trois cible ou plus afin d'en faire l'alternative au Coup Direct. M'enfin bon, c'est déjà pas mal. ^_^
Le Fût fracassé (j'aime bien le délire du sort, éclater un tonneau sur les ennemis !) répond à un manque que les développeurs avait évoqué : un ptit manque de cleave pour les Maîtres-Brasseurs.
Aujourd'hui je passerai sur les changements concernant le soigneur, c'est la spé que je comprends le moins bien pour l'instant, mais je tâcherai de vite régler ça tant elle a l'air intéressante à jouer, et originale. N'hésitez pas à en parler en commentaires si vous le souhaitez.
Concernant les bugs connus, il est rassurant de voir que les développeurs sont conscients du fait que rater un Coup Direct est actuellement trop pénalisant. S'il est bien d'avoir un peu de motivation à monter ses stats offensives, actuellement on se retrouve souvent, quand on rate un Coup Direct, à avoir 0 d'énergie et 0 Chi. Et ça, c'est juste pas fun.
Donc problème certainement réglé dans un ou quelques builds, c'est plutôt cools.
Ouala, c'est tout pour aujourd'hui ! J'ai hâte de tester ces nouveaux changements, et je tâcherai de faire une vidéo en donjon pour montrer un peu ce que donne la rotation tank maintenant que le cycle s'est notablement affiné (et si le "Free Tiger Palm" disparaît, je veux au moins tester avant héhé).
Cya !
vendredi 23 mars 2012
Ressentis de la permière soirée sur la bêta de Mists of Pandaria
Youpi, tralala ! J'ai accès à la bêtaaaa ! ~\o/~
Oui, ça a un peu été mon état d'excitation toute la journée un peu mêlé à la frustration de devoir attendre d'être rentré du taf pour attaquer. Mais bref, une fois rentré, après divers problèmes techniques (j'ai du télécharger le jeu sur mon portable et copier le dossier entier sur mon fixe... Galèèèèère), j'ai pu enfin m'y mettre !
J'vais donc faire un petit article pour vous faire part de mes impressions. Je commencerai par une partie technique, détaillant l'impression que donne la prise en main du Moine et finirai par un feedback sur la zone. Cette dernière partie peut potentiellement vous spoiler donc je mettrai une alerte avant de la rédiger.
Notez aussi que, comme promis, j'ai fait une vidéo de la newb' zone mais n'étant pas un caster habituellement, le rythme est assez mou, c'est pas über palpitant, donc je pense que je vais en refaire une ce week-end pour que ça soit plus regardable, et la posterai asap !

La prise en main de la classe :
(Note : Passez la souris sur les liens des sorts pour avoir l'infobulle !)
Rappel rapide : les Moines portent du cuir et utilisent des armes d'hast, bâtons, épées 1M, masses 1M, haches 1M et armes de pugilat.
Tout d'abord, on voit sous notre portrait nos ressources. Une barre d'énergie, jaune, très similaire à celle du rogue et en dessous, le Chi. Cette dernière ressource, censé représenter la puissance spirituelle de notre personnage est similaire aux Puissances Sacrées du Paladin, sans qu'on en a quatre et qu'elle ne disparaît pas quand on sort de combat :

Quand on commence, on ne possède que le Coup Direct qui peut s'utiliser à mains nues (il me semble) mais qu'on utilise très vite avec une paire de pugilat. C'est un combo-builder tout ce qu'il y a de plus classique, ça fait des dégâts moyennant un coût en énergie et génère un Chi.
La particularité de ce sort, plus "RP" qu'autre chose, c'est son interaction avec le passif Techniques de Combat ! En effet, via ce passif, la technique Coup Direct changera selon l'arme équipée !
Autre chose assez intéressante, dès le niveau 1, pour peu qu'on mette le nez dans le grimoire, ce sont les passifs que possède très tôt le moine, et qui vont pas mal influencer ses techniques de combat !
Bref, je vais pas m'étaler là dessus car l'idée c'est juste de présenter un peu les techniques (haaan Yorgl comment tu feintes le fait que t'as ni l'envie, ni ptêt même le skill de théoriser tout ça !). Ahem.
Au niveau 3, les choses deviennent intéressantes puisqu'on gagne la technique Paume du Tigre. Cette attaque, assez puissante consomme les points de Chi pour effectuer des dégâts physiques. Le fait qu'elle tape plus fort sur les cibles ayant plus de 50% de leurs PV rend cette technique pas mal, quand on pex, pour attaquer un mob et lui faire bien mal dès le début.
En théorie, au niveau 5 on obtient la Roulade. Bon sur la bêta, en fait, on l'a au niveau 2 du à un bug j'imagine. Elle est très couteuse en énergie, donc en combat (de pex, toujours !) on s'en sert peu. Par contre c'est rigolo, quand on voyage : on voit plein de moines qui roulent roulent roulent !
Au niveau 7, on obtient la Frappe du Voile Noir, une espèce de high kick stylé à utiliser contre cible affaiblie. (J'ai un doute, mais il me semble qu'en fait on l'a plus tôt aussi du au même bug.) Plutôt sympa et les mécaniques de finisher sont toujours bien pour rompre la monotonie. En plus, comme vous le verrez dans la vidéo que je devrais publier ce week-end, l'animation est stylée !
On gagne aussi le Coup de Pied Tournoyant de la Grue, mais impossible à tester car le sort est bugé et ne se lance pas. Mais bon, on sait que ça ressemblera à ça :D
A part ça, peu de choses intéressantes à bas level, puisqu'ensuite on a surtout des sorts de spé dont les premiers n'arrivent qu'au niveau 18. A noter un mauvais point la posture tank n'est actuellement disponible que pour les spé tank, et c'est vraiment, vraiment regrettable. Quel est l'intérêt ? Si en PvP elle est trop puissante pour un spé DPS, il suffit de nerfer la posture de base et déplacer le nerf dans la spécialisation tank ou truc du genre. C'est vraiment dommage de ne pas pouvoir avoir un non tank qui peut adopter la posture en question le temps de tanker un boss pendant qu'on battle rez le MT, ou simplement tanker une instance malgré une spé DPS, pendant le leveling.
Mêmes remarques pour la posture de soin, d'ailleurs. :-/
Et je me répète, mais démonstration de tout ça dans la vidéo à venir !
L'histoire des Pandaren (SPOIL) :
Cette partie, je vais la faire assez courte pour vous donner un ptit aperçu de l'histoire et mon ressenti. On commence tel un petit scarabée sur Shen Zin Su, une île qui est en fait une tortue voyageuse ; jadis utilisée par un seul Pandaren pour voyager à travers le monde, elle a grandi durant des centaines (?) d'années pour faire la taille d'une petite ville sur laquelle évolue désormais tout plein de Pandarens (dont nous !).
On suit donc un entrainement, prouvant petit à petit notre valeur, tout en aidant les habitants de "l'île" ; le tout se fait dans un mélange d'ambiance joviale mêlée à un côté très spirituel, et saupoudré de beaucoup d'humour.
Assez vite, on apprend que Shen Zin Su semble mal en point sans que personne ne sache pourquoi. On entreprend alors une quête pour rassembler quatre esprit élémentaires des environs, afin de pouvoir communiquer avec la tortue. C'est au cours de cette quête que l'on fait la rencontre de Aysa, une Pandaren très sage et qui prône la réflexion et la tempérence, et Ji, un mâle très porté sur l'action immédiate. Vous l'aurez sans doute deviné, ce sont ces deux écoles qui mèneront au choix Horde vs Alliance.
On regrettera néanmoins que ce choix soit amené de façon si catapultée. Une fois qu'on a résolu le souci de la tortue géante, on nous annonce d'office qu'il faut choisir une faction ! :-O Alors certes, Aysa et Ji avaient déjà commencé, l'un et l'autre, à sympathiser avec les deux factions, mais le choix arrive comme un cheveu dans la soupe. A un moment on est un Pandaren à l'avenir radieux, intégré à une guilde (c'est le nom de la faction "Guilde des Pandarens Aventuriers") neutre et heureuse de l'être et puis Pouf ! Faut partir maintenant ma bonne dame, et choisir un camp et renier la moitié de tes potes du même coup !
Wazzuf ?! Il faut que le truc soit mieux amené, qu'on distingue une vraie raison de se séparer, pas juste un désaccord (où c'est même pas parti en sucette, vu la nature zen des Pandarens) qui mène à un boudage définitif.
Un peu déçu de la trame, et j'espère que les quêtes vont être étoffées (ce qui est fort possible).
Au niveau de l'ambiance visuelle et sonore, par contre, rien à dire. C'est beau, relaxant, musique awesome. Y'a aussi plein d'humour dans les quêtes. Mais tout ça, c'est à venir avec la vidéo de ce week-end ! =)
A très vite pour un prochain article !
Oui, ça a un peu été mon état d'excitation toute la journée un peu mêlé à la frustration de devoir attendre d'être rentré du taf pour attaquer. Mais bref, une fois rentré, après divers problèmes techniques (j'ai du télécharger le jeu sur mon portable et copier le dossier entier sur mon fixe... Galèèèèère), j'ai pu enfin m'y mettre !
J'vais donc faire un petit article pour vous faire part de mes impressions. Je commencerai par une partie technique, détaillant l'impression que donne la prise en main du Moine et finirai par un feedback sur la zone. Cette dernière partie peut potentiellement vous spoiler donc je mettrai une alerte avant de la rédiger.
Notez aussi que, comme promis, j'ai fait une vidéo de la newb' zone mais n'étant pas un caster habituellement, le rythme est assez mou, c'est pas über palpitant, donc je pense que je vais en refaire une ce week-end pour que ça soit plus regardable, et la posterai asap !

La prise en main de la classe :
(Note : Passez la souris sur les liens des sorts pour avoir l'infobulle !)
Rappel rapide : les Moines portent du cuir et utilisent des armes d'hast, bâtons, épées 1M, masses 1M, haches 1M et armes de pugilat.
Tout d'abord, on voit sous notre portrait nos ressources. Une barre d'énergie, jaune, très similaire à celle du rogue et en dessous, le Chi. Cette dernière ressource, censé représenter la puissance spirituelle de notre personnage est similaire aux Puissances Sacrées du Paladin, sans qu'on en a quatre et qu'elle ne disparaît pas quand on sort de combat :

Quand on commence, on ne possède que le Coup Direct qui peut s'utiliser à mains nues (il me semble) mais qu'on utilise très vite avec une paire de pugilat. C'est un combo-builder tout ce qu'il y a de plus classique, ça fait des dégâts moyennant un coût en énergie et génère un Chi.
La particularité de ce sort, plus "RP" qu'autre chose, c'est son interaction avec le passif Techniques de Combat ! En effet, via ce passif, la technique Coup Direct changera selon l'arme équipée !
- Armue de Pugliat : la technique reste inchangée. (Pugi = Arme de poing donc c'est logique.)
- Masses (1M) : la technique devient Coup de massue (pas sûr de la trad').
- Haches (1M) : la technique devient Sectionner.
- Epées (1M) : la technique devient Trancher.
- Armes d'hast : la technique devient Piquer.
- Et ma préférée, avec les Bâtons, elle devient De plein fouet. Avec l'icône associée, ça fait vraiment genre "BAM ! Dans taggle !". ♥
Autre chose assez intéressante, dès le niveau 1, pour peu qu'on mette le nez dans le grimoire, ce sont les passifs que possède très tôt le moine, et qui vont pas mal influencer ses techniques de combat !
- Frappes du Tigre : Technique un peu similaire au "Flurry" d'autres classes, sauf que là c'est pour tout le monde. A peu d'influence sur notre gameplay mais donne un ptit burst de temps à autre. Même à bas niveau c'était sensible. ^_^
- Voie du Moine : Fait fonctionner différemment le Moine selon qu'il utilise une 2M (un bâton, quoi) ou se bat en ambidextrie ; +40% de vitesse d'attaque dans le premier cas et +40% de dégâts à l'auto-attaque en ambi.
Bref, je vais pas m'étaler là dessus car l'idée c'est juste de présenter un peu les techniques (haaan Yorgl comment tu feintes le fait que t'as ni l'envie, ni ptêt même le skill de théoriser tout ça !). Ahem.
Au niveau 3, les choses deviennent intéressantes puisqu'on gagne la technique Paume du Tigre. Cette attaque, assez puissante consomme les points de Chi pour effectuer des dégâts physiques. Le fait qu'elle tape plus fort sur les cibles ayant plus de 50% de leurs PV rend cette technique pas mal, quand on pex, pour attaquer un mob et lui faire bien mal dès le début.
En théorie, au niveau 5 on obtient la Roulade. Bon sur la bêta, en fait, on l'a au niveau 2 du à un bug j'imagine. Elle est très couteuse en énergie, donc en combat (de pex, toujours !) on s'en sert peu. Par contre c'est rigolo, quand on voyage : on voit plein de moines qui roulent roulent roulent !
Au niveau 7, on obtient la Frappe du Voile Noir, une espèce de high kick stylé à utiliser contre cible affaiblie. (J'ai un doute, mais il me semble qu'en fait on l'a plus tôt aussi du au même bug.) Plutôt sympa et les mécaniques de finisher sont toujours bien pour rompre la monotonie. En plus, comme vous le verrez dans la vidéo que je devrais publier ce week-end, l'animation est stylée !
On gagne aussi le Coup de Pied Tournoyant de la Grue, mais impossible à tester car le sort est bugé et ne se lance pas. Mais bon, on sait que ça ressemblera à ça :D
A part ça, peu de choses intéressantes à bas level, puisqu'ensuite on a surtout des sorts de spé dont les premiers n'arrivent qu'au niveau 18. A noter un mauvais point la posture tank n'est actuellement disponible que pour les spé tank, et c'est vraiment, vraiment regrettable. Quel est l'intérêt ? Si en PvP elle est trop puissante pour un spé DPS, il suffit de nerfer la posture de base et déplacer le nerf dans la spécialisation tank ou truc du genre. C'est vraiment dommage de ne pas pouvoir avoir un non tank qui peut adopter la posture en question le temps de tanker un boss pendant qu'on battle rez le MT, ou simplement tanker une instance malgré une spé DPS, pendant le leveling.
Mêmes remarques pour la posture de soin, d'ailleurs. :-/
Et je me répète, mais démonstration de tout ça dans la vidéo à venir !
L'histoire des Pandaren (SPOIL) :
Cette partie, je vais la faire assez courte pour vous donner un ptit aperçu de l'histoire et mon ressenti. On commence tel un petit scarabée sur Shen Zin Su, une île qui est en fait une tortue voyageuse ; jadis utilisée par un seul Pandaren pour voyager à travers le monde, elle a grandi durant des centaines (?) d'années pour faire la taille d'une petite ville sur laquelle évolue désormais tout plein de Pandarens (dont nous !).
On suit donc un entrainement, prouvant petit à petit notre valeur, tout en aidant les habitants de "l'île" ; le tout se fait dans un mélange d'ambiance joviale mêlée à un côté très spirituel, et saupoudré de beaucoup d'humour.
Assez vite, on apprend que Shen Zin Su semble mal en point sans que personne ne sache pourquoi. On entreprend alors une quête pour rassembler quatre esprit élémentaires des environs, afin de pouvoir communiquer avec la tortue. C'est au cours de cette quête que l'on fait la rencontre de Aysa, une Pandaren très sage et qui prône la réflexion et la tempérence, et Ji, un mâle très porté sur l'action immédiate. Vous l'aurez sans doute deviné, ce sont ces deux écoles qui mèneront au choix Horde vs Alliance.
On regrettera néanmoins que ce choix soit amené de façon si catapultée. Une fois qu'on a résolu le souci de la tortue géante, on nous annonce d'office qu'il faut choisir une faction ! :-O Alors certes, Aysa et Ji avaient déjà commencé, l'un et l'autre, à sympathiser avec les deux factions, mais le choix arrive comme un cheveu dans la soupe. A un moment on est un Pandaren à l'avenir radieux, intégré à une guilde (c'est le nom de la faction "Guilde des Pandarens Aventuriers") neutre et heureuse de l'être et puis Pouf ! Faut partir maintenant ma bonne dame, et choisir un camp et renier la moitié de tes potes du même coup !
Wazzuf ?! Il faut que le truc soit mieux amené, qu'on distingue une vraie raison de se séparer, pas juste un désaccord (où c'est même pas parti en sucette, vu la nature zen des Pandarens) qui mène à un boudage définitif.
Un peu déçu de la trame, et j'espère que les quêtes vont être étoffées (ce qui est fort possible).
Au niveau de l'ambiance visuelle et sonore, par contre, rien à dire. C'est beau, relaxant, musique awesome. Y'a aussi plein d'humour dans les quêtes. Mais tout ça, c'est à venir avec la vidéo de ce week-end ! =)
A très vite pour un prochain article !
Inscription à :
Commentaires (Atom)