Un blog pour découvrir ensemble le Moine !

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jeudi 26 avril 2012

Animations diverse du Maître-Brasseur et UI d'Ascension

Bonjour les gens !


C'est période de fête, avec le patch : deux articles, wut wut ! Au programme de ce ptit billet, un complément des changements sur le Moine, MMO-Champion n'ayant pas tout bien listé (on peut pas leur jeter la pierre vu le boulot ÉNORME qu'ils ont ^^), un retour sur mon impression du rapide test post-changement du dernier build, l'aperçu de l'UI d'Ascension (le talent qui donne 5 Chi maximum) et enfin une vidéo où je vous montre quelques anims (dont certaines nouvelles d'aileurs) des sorts du Maître-Brasseur !


Tout d'abord les changements non listés hier. Notez bien que ce sont des compléments par rapport à hier donc je ne liste pas les changements, pour un sort donné, déjà traité hier, histoire de ne pas surcharger !
Moine

Compétences de base
  • Bière Fortifiante : N'absorbe plus les soins reçus.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Dégâts augmentés.

Maître-Brasseur
  • Souffle de Feu : Les dégâts ne sont plus multipliés par Brume Étourdissante. Si le souffle touche une cible affectée par la Brume Étourdissante, elle subit un DoT qui la brûle.
  • Fracas de Fût : Dégâts réduits, applique l'effet Brume Étourdissante et l'effet Weakend Blows (trad ?)
Bon le plus important, c'est qu'on ait enfin notre "Weakened Blows" (le débuff commun à tous les tanks ^^), déjà ! :D Les changements sur les sorts d'AoE (Brume Étourdissante, Fracas de Fût et Souffle de Feu) sont très sympas, aussi, et présagent un cycle cohérent et agréable !


A propos des changements, mon ressenti après avoir réattaqué quelques mobs post-patch : je trouve qu'avec le coût de la Frappe du Voile Noir (2 Chi), le cycle est plus fluide dans la mesure où on se sent moins dans l'urgence de consommer ses ressources. En effet, jusque là (et ça transparaissant un peu dans la vidéo sur Shuffle), on n'était jamais privé de ressources ; or si ça paraît pas mal sur le papier, c'est un peu oppressant et dans le design d'une classe si le fait d'être complètement privé de ressource est lourd, en avoir trop est un peu stressant, et appauvrit le gameplay (moins de choix à faire, vu qu'on croule sous les ressources, alors que là, il faudra -par exemple- éviter de slacker à 100 d'énergie).

Le changement sur notre Active Mitigation est vraiment bien senti : on a un genre de buff à maintenir (Agitation) à l'aide de la Frappe du Voile Noir qui est coûteuse en Chi, sachant qu'il est bien de garder des Chi pour les Bières Purifiantes. Celles-ci peuvent être utilisées sous CD, mais à mon avis, on aura ptêt intérêt, à l'instar de la Maîtrise du Blocage que Ghostcrawler citait en exemple, retarder son utilisation dans certains cas, quand on sait qu'on aura de gros dégâts à soak. A ce propos, comme le relevait Vicky dans les commentaires du dernier article, on a un système -que je n'ai pas eu le temps de bien analyser- de débuffs "Stagger" qui permettra sûrement un meilleur pistage, aidant aux choix de l'utilisation de la Bière Purifiante ; il y a fort à parier qu'un addon type Blood Shield Tracker, pour ceux qui connaissent, verra le jour (et si c'est pas le cas, ce qui m'étonnerait, je me mettrai au boulot ^^).
Il ne faut pas perdre de vue aussi, pour l'Active Mitigation, que la Paume du Tigre booste la Garde et qu'il y a la Bière Elusive dispo assez souvent, ce qui augmente l'intérêt d'une bonne gestion des points de Chi et des CD. Pour cela, divers addons pour se faire une UI tête-haute aideront bien, et je ne manquerai pas de faire un guide là-dessus. Pour vous donner une idée de quoi je parle, vous pouvez voir l'UI actuelle de ma DK, je pense à un addon comme celui en bas à droite de mon personnage et au-dessus de l'UI raid, avec tous mes CD importants d'affichés. Mais bref, je m'égare (Montparnasse).


Comme je le disais en intro, le talent Ascension dispo enfin de son affichage sur l'UI. C'est pas zomgwtfesque, mais pour avoir pexé avec ce talent, sans avoir le visuel et en étant obligé de me rappeler que j'avais un point de Chi bonus, planqué, j'ai trouvé ça pas désagréable. A noter que, à mon avis, ça sera un talent préféré par les heals, car les tanks et DPS préféreront Frappe Puissantes (et je pense que les heals peuvent avoir un intérêt à stocker le Chi pour spammer, au moment de grosses AoE par exemple, Elevation). 'Fin bon la c'est de la spéculation hasardeuse que je fais... :) Bref ! Le screen !


Et enfin, comme promis, une vidéo sur quelques animations du Maître-Brasseur. Vous pourrez noter dans cette vidéo qu'en Posture du Bœuf Robuste, la position d'auto-attaque est différente de celle "classique", rappelant que notre personnage n'est pas totalement sobre ! :-D


Obligé de remplacer le son original, car un morceau de Smashing Pumpkins tournait sur mon ordi quand j'ai Frap-é, sinon Youtube bloquait la vidéo dans quasi tous les pays... :-/

En espérant que cet article vous aura plu, je vous dis à très vite ! ;-)

vendredi 9 mars 2012

Buffs et débuffs à MoP

Bonjour à tous !

Comme promis, Blizzard commence les annonces concernant Mists Of Pandaria... Ouf ! Car on commençait un peu à avoir la dalle ! Je sais pas pour vous, mais moi, j'en ai un peu soupé de l'Âme des Dragons, à force de voir le raid en long en large en travers et et complètement dépossédé de toute epicness ! (Heureuseument que y'a SWTOR et autres concurrents pour s'occuper un peu hors des raids, quand on aime pas le PvP WoW et qu'on a déjà revisité les zones 1-60. )

Enfin pas d'emballement, l'annonce du jour concerne les buffs et débuffs apportés par les joueurs, plus spécifiquement ceux impactant les raids (donc on oublie les trucs spécifiques comme les snare etc...). Néanmoins, ça fait quand même quelque chose à se mettre sous la dent et il faut reconnaître qu'il y a du bon boulot en terme de design, dans la ligne des changements qu'on a connus à Cataclysm et qui étaient déjà très bien pensés je trouve.

Dans cet article, je commencerai par un résumé de ce que nous explique le crabounet Ghostcrawler (aka GC) concernant la philosophie des changements, je donnerai à titre indicatif la liste des buffs/débuffs en question, et finirait par reprendre ceux concernant le Moine. (Ca sera donc un article pas bien long. ^^)



But des changements annoncés :

Bah là, c'est pas bien compliqué : ils continuent sur leur lancée de Bring ze playeur, not ze classe entamée (si je ne m'abuse -et c'est pas mon genre de m'abuser) avec Cata, en l'améliorant un ptit peu. L'idée, avec les buffs et débuffs, est que :

  • l'on se sente plus puissant en groupe,

  • le système n'impose pas trop de contraintes en terme de compo raid (contre-exemple : avoir absolument un chaman, à l'époque, pour avoir une Fureur / un Héroïsme), sans inciter non plus au stacking des classes [NdYorgl : Faut garder en tête qu'à chaque combat, y'a des classes plus opti que d'autres, donc si 3 classes amènent 90% des buffs, on peut voir le souci inverse émerger],

  • les spés DPS n'aient pas à changer de spé juste pour une histoire de buff/debuff.


Preview du nouveau système :
(buffs puis débuffs)
  • Stats (+5% Force/Agi/Intell) : Druide, moine, palouf.
  • Endu (+10%) : Prêtre, guerrier, démoniste.
  • PA mêlée et distance (+10%) : Guerrier, chasseur, DK.
  • SP (+10%) : Mage, chaman, démoniste.
  • Hâte mêlée et distance (+10%) : Rogue, chamélio, DK Givre et Impie.
  • Hâte sorts (+5%) : Druide chouettard, prêtre ombre, chaman élém'.
  • Critique (+5%) : Mage, chasseur, druide gardien (la nouvelle spé tank) ou féral.
  • Maîtrise (+5) : Paladin, chaman, moine Marche-Vent.

  • Réduction d'armure (-12%) : Guerrier, rogue, druide.
  • Dégâts physiques (+4%) : Palret, DK Givre et Impie, guerrier Arme et Fureur.
  • Dégâts magiques (+8%) : Rogue, démo.
  • Coups affaiblissants (-10% dmg phys. infligés) : Guerrier, paladin Protection et Vindicte, druide Féral et Gardien, DK Sang, moine Maître-Brasseur.
  • Augmentation cast (-30% vitesse d'incant') : Rogue, DK, démoniste.
  • Blessures mortelles (-25% soins reçus) : Rogue, chasseur, guerrier Armes et Fureur.


Buffs et debuffs du Moine :
  • Stats (+5% Force/Agi/Intell).
  • Maîtrise (+5) via la spé Marche-Vent (DPS de mêlée).
  • Coups Affaiblissants (-10% dmg phys.) via la spé Maître-Brasseur (tank).

Perso, je trouve ça un poil léger : j'aurais bien vu un autre buff non cumulatif avec celui Stats (ie on choisit l'un ou l'autre, comme les Bénés de palouf), m'enfin bon. On regrettera aussi que les Tisse-Brume (on accord comment un nom propre composé comme ça ?...) n'aient qu'un seul buff, et que les Maîtres-Brasseurs n'en aient qu'un et demi si j'ose dire, vu que le débuff -10% dégâts physique est un truc basique de tank anyway.
Après, d'un pur point de vue "RP", j'aurais bien vu la Maîtrise pour tous les personnages Moines. Bawé, c'est quand même le principe, la maîtrise des mouvements, du corps, de son chi, etc... :-P (Y compris bourré, pour les tanks !)
De façon générale, je trouve qu'ils vont dans la bonne direction (ça change du design PvE qui est con à se taper la tête contre les murs...) et améliorent intelligemment un design bien engagé fin LK !

A très vite, je l'espère, pour des news plus concrètes sur le mouane. ~\o/~