Un blog pour découvrir ensemble le Moine !

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mercredi 2 mai 2012

Changements sur la bêta et vidéo du Moine soin

Bonjour à tous !

Aujourd'hui, je comptais vous faire un article tout bien détaillé sur la spé soin du Moine (le Tisse-Brume), mais comme un nouveau build a pop, j'ai opté pour faire une traduc' rapide, et limiter la partie soin à juste un p'tit listing des sorts pour que vous les ayez en tête avant de voir la vidéo ! =)


Nouveau build

Tout d'abord, les changements annoncés sur MMO-Champion. Certains sont dataminés avec des données bizarres, comme vous le verrez, mais le gros est là !
Compétence de base
  • Posture du Tigre Féroce : Augmente maintenant le nombre de Chi générés par Coup Direct et Extraction du Mal de 1.
  • Réflexes Rapides *NOUVEAU* : Chaque fois que vous parez, vous contre-attaquez l'ennemi pour X dégâts. Cet effet a une seconde de temps de recharge. [NdYorgl : X = une formule impliquant les armes et l'AP]
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Coûte désormais de l'énergie / du mana (2 Chi)

Talents
  • Amenuiser le Mal : N'a plus de coût. (1 Chi)
  • Karma : Désormais appelé Diffuser la Magie et n'a plus de coût. (1 Chi)
  • Sphère Zen : Est désormais limité à une cible.

Marche-Vent
  • Coup de Pied du Serpent Volant : Ralentit désormais les ennemis pour 0.2 sec. (0.3 sec)
  • Toucher de Karma : Clairifié - Tous les dégâts qui vous sont infligés est redirigé à la cible ennemie pour 6 secondes. Les dégâts ne peuvent excéder votre total de points de vie. Dure 10 sec.

Maître-Brasseur
  • Entraînement de Maître-Brasseur : Augmente désormais vos chances de parer de 30% et votre Tituber de 20% pour 6 secondes.
  • Fracas de Fût : A désormais une portée de 8m (allonge).
  • Maîtrise : Bagarreur Fugace : Augmente désormais vos chances de parer de 50% de votre SP [NdYorgl : Clairement un datamining foireux ^^ A suivre] et votre tituber de 50% de votre SP [NdYorgl : Même remarque...]
  • Recouvrement : Vos attaques de mêlée réussies restorent jusqu'à 3 d'énergie par seconde, en fonction de la vitesse de l'arme. En ambidextrie, le montant d'énergie est divisé par deux.
  • Posture du Boeuf Robuste : Augmente désormais aussi votre régénération d'énergie de 30%.

Tisse-Brume
  • Cocon de Vie : Inclut désormais un effet de Lévitation.
  • Posture du Serpent Plein de Sagesse : Octroie désormais de l'expertise. Augmente votre Puissance d'Attaque de 50% (100%) de votre Puissance des Sorts.
  • Elévation : Augmente désormais la durée de toutes les Brumes Rénovantes de 6 sec (au lieu de les rafraîchir complètement)
Pas vraiment de commentaire so far, car je suis circonspect quant aux changements sur le tanking, notamment l'Entraînement de Maître-Brasseur, mais j'ai du mal à avoir un avis tranché sans tester. Donc retour à venir ces prochaines 24H (certainement via un p'tit article) !


Vidéo de la spécialisation Soin !

Pour ceux voulant bien comprendre ce qui se passe dans la vidée, en plus de l’explication des sorts que j'y donne au début, voici une liste (non exhaustive !) des sorts de soin :
Et maintenant, enjoy la vidéo ! ;-)

mercredi 25 avril 2012

Nouveau build (15640), bonus de set T14, changements sur le Moine et stuffs niveau 90.

Howdy ho à tous

Cette nuit, un nouveau patch est arrivé avec tout plein de choses dedans ! Alors comme je suis gentil tout plein, je vous ai traduit tout ça, mais comme je suis aussi flemmard tout plein, je ne me concentre que sur la partie Moine. ;-) Vous aurez donc un aperçu des bonus de set T14 de notre chère classe, des changements divers (et pour certains, super bons) ainsi que quelqes exemples de pièces adaptées au Moine niveau 90.
Pour retrouver l'intégralité des changements, visitez cette page sur MMO-Champion.



Tout d'abord, les bonus de set T14 :
Bonus T14 du Moine

Ensuite, les changements sur le Moine. Y'en a pas mal, mais à noter (puisque c'est ce qui m'intéresse le plus ^^) que les changements du Maître-Brasseur sont vraiment pas mal et un cycle intéressant, et à l'opposé du truc soporifique présenté dans la dernière vidéo, se profile :

Moine

Compétences de base :
  • Frappe du Voile Noir : Coûte désormais 2 Chi (1 Chi). Dégâts de base augmentés de 20%.
  • Eclair de Jade Crépitant : Coûte désormais 1.5% du mana de base (3%). Quand il inflige des dégâts, l'éclair a 15% de chances de générer un point de Chi.
  • Détoxification : Retire désormais une maladie à la place d'un saignement.
  • Extraction du Mal : Coûte désormais 2.5% du mana de base (6%). Génère 1 Chi.
  • Bière Fortifiante : Augmente votre total de points de vie de 100%, et réduite les dégâts subis de 20%. Dure 20 secondes.
  • Empoigner l'Arme : Attrape désormais les armes qui ne sont pas à distance. Si vous volez une meilleur arme en main principale, vos dégâts, soins et réductions de dégâts sont augmentées de 5%.
  • Sphère de Soins : Coûte désormais 2% de mana de base (1.5%). Désormais incantation instantanée (1.5 sec d'incantation). Temps de recharge de 0.5 secondes.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Coûte désormais 2 Chi (1 Chi). Pendant le Coup Tournoyant, vous continuer d'esquiver et de parer.
  • Paume du Tigre : Inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles ayant plus de 50% de points de vie. [NdYorgl : C'était pas déjà le cas ? oO]
  • Transcendance : A désormais un temps de recharge de 45 secondes (3 min).

Talents :
  • Onde du Bœuf Chargeant : Affecte désormais tous les ennemis dans les 5m (40m).
  • Torpille de Chi : Remplace la Roulade.
  • Amenuiser le Mal : A été déplacé au niveau 75 (niveau 60). Temps de recharge 1.5min (30 sec).
  • Elixirs Soignants : A été déplacé au niveau 75 (niveau 60).
  • Karma *NOUVEAU* : Réduit tous les dégâts des sorts subis de 90% et vous débarrasse de tous les effets magiques sur vous, les renvoyant à l'incantateur original s'il est dans les 40m. Dure 6 sec. 1 Chi. Instantané. Temps de recharge : 1.5 min.
  • Balayage (Leg Sweep) : Dure 5 sec (6 sec)
  • Sphère Zen *NOUVEAU* : Invoque une Sphère Zen sur la zone ciblée. Inflige X dégâts aux trois cibles les plus basses en vie dans les 20m de la sphère, toutes les secondes. Si les ennemis meurent de la Sphère Zen, ils brûlent infligeant Y dégâts aux ennemis dans les 8m. Utiliser la Sphère Zen de nouveau l'activera et la fera détonner, instantanément infligeant Y dégâts à tous les ennemis dans les 20m. 1 Chi. 40m de portée. Instantané.
  • Vent de Jade Surgissant : A désormais 30 sec de recharge (45 sec). Vous invoquez un tourbillon qui voyage de Xm en face de vous, infligeant 5454 dégâts de Nature à toutes les cibles sur son chemin, et augmentant les dégâts du Coup de Pied Tournoyant de la Grue de 30%. Dans les 8 secondes après avoir incanté le Vent de Jade Surgissant, vous vous déplacez 200% plus vite en incantant le Coup de Pied Tournoyant de la Grue, et réduit son coût de 1 Chi.
  • Bière de l'Oeil du Tigre : Coûte désormais 3 Chi (1 Chi). A désormais un temps de recharge de 60 sec (90 sec). Augmente désormais vos dégâts et soins de 15%.
  • Rage du Tigre : 30 secondes de recharge (60 sec).

Tisse-Brume :
  • Infusion : Thé de Mana : Pour tous les 4 Chi consommés via l'utilisation des sorts et techniques, vous gagnez une charge de Thé de Mana. Utilisé le Thé de Mana consomme les charge. S'accumule jusqu'à 50 charges.
  • Dématérialiser : Affecte désormais les attaques à distances.
  • Cocon de Vie : N'est plus un talent. Coûte désormais 3.5% de mana de base (2 Chi). Requiert la Posture du Serpent. Recouvre la cible dans un cocon d'énergie Chi, augmentant tous les soins périodiques reçus de 100% et réduisant les dégâts subis de 30%.
  • Brumes Rénovantes : Coûte 4.2% de mana de base (3%). Soins de base augmentés de 50%. Se calibre à 31.5% de la Puissance des Sorts (21.5% du SP).
  • Regain (Revival) : Nettoie désormais les effets de maladie (saignements).
  • Brumes Apaisantes : Coûte 1% du mana de base (2%). Soigne désormais de 52 576 + 51.2% du SP (3119 + 28.8% du SP). A désormais 20% de chances de générer un Chi (15%).
  • Posture du Serpent Plein de Sagesse : A désormais un effet supplémentaire. Vous gagnez Éminence, qui vous fait soigner la cible la plus basse en vie dans les 20m à hauteur de 50% des dégâts infligés.
  • Invoquer une Statue du Serpent de Jade : Incantation instantanée et 3 minutes de recharge. Limité à une statue (2). Soins augmentés de 200%, se calibre désormais à 110% de la Puissance des Sorts.
  • Brumes Surgissantes : Soins de base augmentés de 26%. Se calibre désormais sur 180% de la Puissance des Sorts (125%). Ne cible plus la cible la plus base en vie.
  • Enseignements du Monastère : Réduit désormais le temps de recharge de l'Extraction du Mal de 7 secondes (Retrait total du CD).
  • Thé de Concentration d'Éclair : Temps de recharge de 10 sec (8 sec).
  • Élévation : Soin de base augmenté de 37%. Se calibre désormais sur 42.5% de la Puissance des Sorts (25.5%).

Maître-Brasseur :
  • Prévention du Mal : Réduit les dégâts subis de 50% (20%).
  • Entraînement du Maître-Brasseur : Après avoir effectué une Frappe du Voile Noir, vous gagnez Agitation forçant les trois prochaines attaques subies à être "staggered" pendant [6 sec ??].
  • Entrechoquer (Clash) : Vous et la cible vous entrechoquez à mi-parcours, étourdissant toutes les cibles dans les 6m.
  • Brume Etourdissante : Coûte 20 énergie (10 énergie). Réduit désormais la vitesse de déplacement de 50% (15%). Une seule accumulation (3).
  • Garde : Dure 30 secondes (8 sec).
  • Invoquer une Statue du Bœuf Noir : Incantation instantanée (1.5 sec d'incantation).

Marche-Vent :
  • Mémoire musculaire : Affecte désormais aussi Extraction du Mal.
  • Combat (Sparring) : Ne requiert plus aucune présence.
  • Fleur de Feu Tournoyante : Inflige des dégâts de feu (physique). Immobilise également la cible pour deux secondes si la fleur voyage plus que 10 m.

Glyphes :
  • Glyphe d'Extraction du Mal : Augmente la portée de l'Extraction du Mal de 10m.
On peut voir que désormais on aura une active mitigation basée sur l'utilisation de la Frappe du Voile Noir (pour déclencher Agitation) et déclencher "Tituber" à purifier au moment le plus opportun avec la Bière Purifiante. A voir si "Agripper l'Arme" aura la fonction secondaire qui fonctionne en PvE ; j'en doute, mais ça serait fun !... Mais j'en doute !

Sinon le palier 75 des talents est intéressant : il faut choisir entre Elixirs Soignants, Amenuiser le Mal ou Karma. A vue de nez, comme ça, je dirais que le premier serait adapté aux combats avec des dégâts très réguliers et moyen ; le second pour les combats aux dégâts en pics (genre sur Corne-Noire, ça serait un super CD) ; le dernier, à l'évidence, pour les combats magiques, en particulier avec des pics de dégâts magiques à des moments-clés (à cause du CD).
Tout ça c'est évidemment grossièrement décrit, et on pourra sûrement distinguer des combat avec des choix encore plus fins à faire !


Enfin, comme promis, quelques exemples d'items de haut niveau Mists of Pandaria (passez la souris sur l'item pour voir l'infobulle) :

Et en cadeau bonux, car je le trouve bien stylé, l'aspect du casque :



C'est tout pour aujourd'hui ! (Fiou, c'est que ça fatigue, la trad'.)
Hésitez pas à discuter de ces changements dans les commentaires, et à bientôt pour un autre article (ou une vidéo ^_^) !

vendredi 13 avril 2012

Récapitulons un peu les sorts et techniques du Moine !

Prouloute les gens !

Aujourd'hui, on va remettre un peu d'ordre dans tout le fatras qu'est notre perception des techniques du Moine. En effet, depuis le Press Tour jusqu'à aujourd'hui, en plein coeur de la bêta, beaucoup de skills Moine sont apparus, ont été modifié, etc... C'est donc dur de s'y retrouver ! Je vous propose donc de revoir un peu tout ça par type de techniques, et selon d'autres critères notables !

Pour lire ce que font les techniques, passez simplement votre souris sur l'icône et une infobulle apparaîtra.


Voici donc une liste non exhaustive des techniques, et certains talents, utiles au tank. J'ai tâché de classer ça de manière logique et aidant à la mémorisation !


Techniques offensives monocibles :

Energie
Chi

Situationnel



Techniques offensives multicibles:

Energie
Chi


Techniques défensives :

Courts CD
Longs CD

Autres


Utilitaires :

Contrôles
Mobilité


Passifs :


Offensifs

Défensifs


Allez, vous m'apprenez tout ça ce soir et demain, interro surprise.
... Oh, wait.

A très vite ! =)

lundi 19 mars 2012

Les comp' et talents du Moine, dévoilés !

Edit : Cet article a été rédigé avant la bêta. Pour un aperçu plus agréable et à jour des compétences de la spé tank, aller voir cet article ! ^^

Bonjour à tous !

Comme vous l'avez ptêt vu (et sinon, cet article tombe à point nommé pour vous ^_^), une première mouture des capacités des Moines (toutes spés confondues) vient juste d'être présentée par Blizzard.

En voici donc une traduction, a priori pas trop entachée d'erreur. (Honteusement repompée, avec quelques modifs, à Aurium, merci à lui. Merci à Ronwei aussi pour quelques corrections.) A n'en pas douter, les techniques évolueront, d'autres apparaîtront voire seront retirées ; selon l'importance des changements, je ferai des mises à jour de l'article, ou créerait des nouveaux articles.





Avant cela, deux ptites infos sur le gameplay du Moine !
  • Les Moines auront finalement des attaques automatiques. A priori, le gameplay ne semblait pas approprié sans.

  • Disparition de la dualité Force Lumineuse / d'Ombre, remplacée juste par le Chi.
Je vous laisse juge de l'intérêt de ces changements, mais à titre perso, je trouve le premier dommage. Pour avoir testé un gameplay sans attaque auto sur SWTOR (jeu ressemblant en beaucoup de points à WoW, donc on ne parle pas d'un gameplay très très différent), je trouve ça beaucoup plus agréable et immersif que chaque action compte dans le DPS. Surtout qu'il suffit d'avoir une attaque de base ne coûtant rien, voire générant de la ressource.
Pour la disparition des Forces au profit du Chi, je ne suis pas spécialement chagriné même si la dualité Ombre / Lumière était stylée. Mais le fait d'avoir toujours une double ressource (énergie ou mana + Chi) est ce qui compte !


Ci-dessous, les compétences communes des Moines, les talents, et enfin les compétences de spé (en commençant par le Maître-Brasseur). Notez que c'est loin d'être définitif et qu'il peut manquer des choses. Ce sont des premières annonces, bêta même pas lancée, toussa toussa.

Ah et les traduction, c'est du fait maison (©Aurium et un peu moua-même). Et bien évidemment, ne vous fiez pas trop aux valeurs numériques, en général ça change ou c'est carrément du PH.


Comp' de classe ("baseline") :

A noter que cette catégorie a été présentée par ordre alphabétique (en anglais) et non par niveau. Donc ne vous étonnez pas de voir une attaque de base comme le Direct au milieu de la liste. Je me suis aussi permis d'y déplacer les posture (en début de liste) car je pense qu'elles ont été présentées comme étant des compétences de spé par erreur.
  • Posture du Serpent Sage (Stance of the Wise Serpent) - niveau 10
    Augmente les soins prodigués de 20%, et remplace l'énergie par le mana. Toute technique coutant de l'énergie coûte maintenant du mana à la place.

  • Posture du Boeuf Bourré (Stance of the Drunken Ox) - niveau 10
    Réduit les dégâts subis de 20%, et augmente vos chances de tituber, échelonnant ainsi les dégâts de 25%.

      Tituber Vous échelonnez les attaques, 50% des dégâts subis surviennent instantanément, et les 50% restants surviennent 3 secondes plus tard. La maîtrise du Brewmaster réduit les dégâts subis par l'effet secondaire de Tituber.

    [NdYorgl : J'ai traduit Stagger par Tituber car niveau RP c'est l'idée, mais en anglais, ce mot veut dire à la foix "tituber" et à la fois "échelonner", faisant pour ce sort un bon double sens entre le RP pompet' et le fait qu'il étale les dégâts sur la durée.].

  • Coup de Pied Étourdissant (Blackout Kick)
    2 Chi, Mêlée, Instant, 3 sec CD
    Frappe une cible ennemie avec une vague d'énergie Sha, ce qui lui inflige 471 dégâts physiques. Utilisable seulement sur les cibles disposant de moins 35% de leur maximum de vie. Si la cible est tuée par le Coup de Pied Étourdissant, vous gagnez 1 Chi.

  • Tabasser (Clobber)
    40 Énergie, Mêlée, Instant
    Vous frappez la cible de votre bâton, infligeant 1548 dégâts et générant 1 Chi.

  • Coup de Massue (Club)
    40 Energie, Melee, Instant
    Vous frappez la cible de vos deux masses, infligeant 1548 dégâts et générant 1 Chi.

  • Éclair de Jade Crépitant (Crackling Jade Lightning)
    600 Mana, 40 mètres portée, Canalisé
    Canalise un éclair de Jade sur la cible, infligeant 4116 dégâts de Nature pendant 5,5 sec. Si l'ennemi vous attaque en mêlée alors qu'il subit l'Éclair de Jade Crépitant, il est propulsé en arrière sur une courte distance. Cet effet a un CD de 8 sec.

  • Désintoxiquer (Detox)
    520 Mana, 40 mètres portée, Instant, 8 sec CD.
    Purge la cible alliée de tous ses effets de poison et de saignements.

  • Immobiliser (Disable)
    15 Énergie, Mêlée , Instant
    Vous essayez d'annuler le mouvement de la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 25%, cumulable jusqu'à deux fois. Si Immobiliser est utilisé une troisième fois sur une cible qui a 2 charges, toutes les charges sont consommées et la cible est immobilisée pendant 8 secondes.

  • Renvoi du mal (Expel Harm, oui je sais ma trad sonne comme le sort pal...)
    400 Mana, Mêlée, Instant, 15 sec CD
    Soigne instantanément la cible pour 14 896 soins, et convertit 120% du montant de soins en dégâts sur un ennemi dans les 5 mètres autour de la cible.

  • Bière Fortifiante (Fortifying Ale)
    Instant, 3 min CD
    Augmente vos points de vie de 100%, mais vous ne pouvez plus être soigné. Dure 20 sec.

  • Empoigner l'Arme (Grapple Weapon)
    40 mètres portée, Instant, 1 min CD
    Vous envoyez un grappin de corde, arrachant l'arme et le bouclier de la cible, pour vous la retourner. Selon la qualité de l'arme volée, vos dégâts infligés, soins prodigués et réduction de dégâts peuvent être augmentés.

  • Sphère de Soins (Healing Sphere)
    300 Mana, 40 mètres portée, 1.37 sec d'incantation
    Vous formez une Sphère de soins à partir de brumes guérisseuses autour de la position ciblée. Si des alliés la traverse, ils consomment la sphère, se soignant pour un montant de 4928 points de vie. Seulement trois sphères peuvent être actives en même temps.

  • Direct (Jab)
    40 Énergie, Mêlée, Instant
    Vous frappez la cible, infligeant 139 dégâts et générant 1 Chi.

  • Héritage de l'Empereur (Legacy of the Emperor)
    40 mètres portée, Instant
    Augmente la Force, l'Agilité, et l'Intelligence de 5%. Si la cible est dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés.

  • Méditation
    Canalisé, 3 min CD
    Réduit tous les dégâts subis de 99% et redirige vers vous tous les sorts néfastes lancés contre vos alliés dans les 30 mètres. Dure 10 secondes. Être victime d'une attaque de mêlée interrompt la canalisation de Méditation, annulant son effet.

  • Paralysie
    Mêlée, Instant, 15 sec CD
    Vous contractez les muscles de la cible, la paralysant pendant 30 sec. Si Paralysie est effectuée dans le dos de la cible, la durée est doublée. Une seule cible en même temps peut être la victime de Paralysie. Tous les dégâts subis annulent l'effet.

  • Pique (Pike)
    40 Énergie, Mêlée, Instant
    Technique jumelle de Tabasser et Coup de Massue, pour les armes d'hast.

  • Provoquer (Provoke)
    40 mètres portée, Instant, 8 sec CD
    Vous provoquez la cible, la forçant à vous attaquer et augmentant sa vitesse de déplacement de 50%. Si vous ciblez votre Statue du Bœuf Noir, vous provoquez tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la statue.

  • Paume Vibratoire (Quaking Palm)
    Mêlée, Instant, 2 min CD
    Frappe la cible à la vitesse de l'éclair, la paralysant pendant 4 secondes, et interrompt vos attaques automatique.
    [NdYorgl : Ce sort n'est donc finalement pas un racial Pandaren, mais bien un sort de Moine]

  • Ressusciter
    40 mètres portée, 9.16 sec d'incantation
    Retourne l'esprit de la cible dans son corps, la ressuscitant avec 35% de son maximum de vie et de mana. Ne peut pas être utilisé en combat. Le temps d'incantation est réduit de 50% si la cible est à portée de mêlée.

  • Roulade (Roll)
    50 Énergie, Instant
    Effectue une roulade sur une courte distance.

  • Sectionner (Sever)
    40 Énergie, Mêlée, Instant
    Technique jumelle de Coup de Massues pour les haches.

  • Main Perçante (Spear Hand)
    30 Énergie, Mêlée, Instant, 30 sec CD. Requiert la posture du Bœuf ou du Tigre
    Vous frappez la cible à la gorge, interrompant leur incantation de sort et empêchant les sorts de la même école d'être incantés pendant 5 sec. Si l'ennemi vous fait face, quand il incante, il est aussi réduit au silence pendant 5 sec.

  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue de la Baleine du Courroux Ténébreux aussi tant qu'à faire ? (Spinning Crane Kick)
    1 Chi, Instant. Requiert la posture du Boeuf, du Tigre ou du Serpent [NdYorgl : Ouais super utile le prérequis "n'importe quelle posture", lolol :D ]
    Vous tournoyez en donnant des coups de pied dans les airs, infligeant 218 dégâts physiques toutes les secondes à tous les ennemis dans les 8 mètres. La vitesse de déplacement est réduite de 30%. Dure 6 sec.

  • Paume du Tigre (Tiger Palm)
    1 Chi, Mêlée, Instant
    Attaque avec la paume de votre main, infligeant 279 dégâts physiques. Inflige 140 dégâts supplémentaires si la cible a plus de 50% de son maximum de points de vie.

  • Toucher Mortel (Touch of Death)
    4 Chi, Mêlée, Instant, 1.5 min CD. Requiert la posture du Bœuf ou du Tigre
    Vous exploitez le point faible de la cible ennemie, la tuant instantanément. Utilisable seulement sur les cibles non-joueurs possédant autant ou moins de points de vie que vous.

Talents :

Tier 1 (niveau 15) : Et on roule !
  • Intuition
    Votre technique Roulade est gratuite en Chi. Cet effet devient inactif pendant 15 secondes après l'avoir utilisé.

  • Célérité (Celerity)
    Votre technique Roulade vous transporte plus loin et plus vite.

  • Élan (Momentum)
    Chaque fois que vous effectuez une Roulade, vous gagnez une augmentation de 10% de votre vitesse de déplacement. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Tier 2 (niveau 30) : Chi vivra verra.
  • Talent Mystère
    ... à venir

  • Ascendance
    Augmente votre maximum de Chi de 1

  • Cidre Jiny'u (Jiny'u Cider)
    Instant, 1.5 min CD
    Restaure instantanément tout votre Chi.
Tier 3 (niveau 45) : Stunning !
  • Portée Mortelle (Deadly Reach)
    Votre technique Paralysie est maintenant utilisable à 40 mètres de portée.

  • Vague de la Charge du Bœuf (Charging Ox Wave)
    1 Chi, 40 mètres portée, Instant
    Une puissante effigie de bœuf fonce vers la cible, étourdissant tous les ennemis dans son chemin pendant 3 secondes. Quand elle atteint l'ennemi, elle et tous les ennemis dans les 0 mètres sont propulsés en arrière sur une courte distance.

  • Balayage (Leg Sweep)
    1 Chi, Instant, 25 sec CD
    Vous frappez tous les ennemis dans les 5 mètres, les étourdissant pendant 6 secondes.
Tier 4 (niveau 60) : Tout est dans la fugacité !
  • Leurrer (Beguile)
    Quand vous êtes attaqués, votre vitesse de déplacement est augmentée de 3% et vous ralentissez tous les ennemis dans les 8 mètres de 3%. Cumulable jusqu'à 6 fois.

  • Dématérialiser (Dematerialize)
    Canalisé, 45 sec CD
    Vous vous échappez de votre forme physique, évitant tous les dégâts pendant 3 secondes.

  • Rage du Tigre (Tiger's Lust)
    Mêlée, Instant, 1 min CD
    Dissipe instantanément sur la cible tous les effets affectant le déplacement, et augmente sa vitesse de déplacement de 70% pendant 6 secondes.
Tier 5 (niveau 75) : Chi prend soin de vous ?
  • Lien de Chi (Chi Bind)
    Instant, 1 min CD
    Vous relie à la statue ciblée avec un lien d'énergie Chi, soignant ou infligeant des dégâts à tous les alliés ou ennemis qui traversent le lien.

  • Chi du Serpent
    1 Chi, 60 mètres portée Instant, 2 min CD
    Vous invoquez une boule d'énergie Chi, infligeant des dégâts ou soignant toutes les cibles dans son chemin dans les 60 mètres. Alors qu'elle se déplace, vous pouvez la décharger, infligeant X dégâts/soins à toutes les cibles dans sa position et réduisant/augmentant la vitesse de déplacement des cibles touchées de 70% pendant 3 secondes, détruit la boule.

  • Torpille de Chi
    50 Énergie, Instant
    Affecte la zone en face de vous, infligeant 1 dégât à tous les ennemis et 981 soins à tous les alliés dans votre chemin.
Tier 6 (niveau 90) : Le tier des Sanctuaires.
  • Cercle de Paix (Ring of Peace)
    Instant, 2 min CD
    Forme un sanctuaire autour de vous, rendant tous les ennemis incapables d'attaquer ou d'incanter des sorts néfastes à l’intérieur. Dure 10 secondes.

  • Vent de Jade Véloce (Rushing Jade Wind)
    40 mètres portée, Instant, 2 min CD
    Vous entourez l'allié ou l'ennemi ciblé d'une tournoyante tornade de jade, qui rend la cible insensible à tous les dégâts et les soins et l'amène en face de vous à grande vitesse.

  • Cocon de Chi (Chi Cocoon)
    Canalisé, 2 min CD
    Vous entourez l'allié ou l'ennemi ciblé d'un cocon, le protégeant de tous les dégâts et les soins extérieurs, et les rendant incapables d'attaquer. Inflige X dégâts à l'ennemi ciblé ou X soins à l'allié toutes les secondes pendant 8 secondes.






Comp' de spé tank : Le Maître-Brasseur

  • Souffle de Feu (Breath of Fire) - niveau 18
    2 Chi, 40 mètres portée, Instant. Requiert posture du Bœuf.
    Crache du feu sur la cible, infligeant 3 573 dégâts. Les dégâts sont augmentés selon le nombre de charges de l'effet Brume Éthylique sur la cible.

  • Brume Éthylique (Drunken Haze) - niveau 22
    40 Énergie, 40 mètres portée, Instant. Requiert posture du Bœuf.
    Vous jetez une pinte de votre bière, réduisant la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans les 8 mètres de 15%. Les cibles affectées ont 3% de chance de voir leurs attaques rater et les frapper eux-mêmes à la place pour 12 299 dégâts. Cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Boeuf Lorgnant (Leer of the Ox) - niveau 24 [NdYorgl : un peu dur de traduire "leer" :/]
    Instant, 20 sec CD. Requiert posture du Bœuf. Requiert une Statue de Bœuf active.
    Votre statue de Bœuf attise la haine de la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% et la forçant à attaquer la statue pendant 8 secondes. La statue doit être à moins de 40 mètres de la cible.

  • Garde - niveau 26
    3 Chi, Instant. Requiert posture du Bœuf.
    Vous vous mettez en garde contre les futures attaques, absorbant 38 478 dégâts pendant 8 secondes. Tous les soins que vous appliquerez sur vous-mêmes alors que l'effet de Garde est actif seront augmentés de 30%.

  • Bière Insaisissable (Elusive Ale) - niveau 34
    1 Chi, Instant, 45 sec CD. Requiert posture du Bœuf.
    Augmente vos chances d'esquiver les attaques à distance et en mêlée de 50% pendant 45 sec. [NdYorgl : Il est évident qu'il y a une coquille, probablement sur le CD.]

  • Écarter le Mal (Avert Harm) - niveau 48
    15 mètres portée, Instant, 1 min CD. Requiert posture du Bœuf.
    Vous réduisez les dégâts subis par toutes les cibles alliées dans les 10 mètres de 20%, et redirigez vers vous la moitié des dégâts restants qu'ils subissent. Dure 15 secondes. Écarter le Mal est annulé si vous atteignez vos derniers 10% de vie.

  • Recul (Recoil) - niveau 56
    Vous gagnez 5 Chi à chaque fois que vous esquivez.

  • Invoquer une Statue du Boeuf Noir (Summon Black Ox Statue) - niveau 70
    40 mètres portée, 5.5 sec d'incantation, 3 min CD. Requiert posture du Bœuf.
    Invoque une Statue du Bœuf Noir sur la position ciblée. Dure 10 min. Seule une Statue du Bœuf Noir peut être active en même temps.

      La statue du Bœuf Noir interagit avec vos techniques Provoquer et Boeuf Lorgnant. Garde (effet actif déclenché par un clic droit sur la statue) : Les alliés peuvent cliquer sur la statue pour gagner l'effet Garde, absorbant 12 826 dégâts. Tous les soins prodigués par le moine sont augmentés de 30% quand l'effet Guard est actif.

  • Entraînement de Maître-Brasseur (Brewmaster Training) - niveau 72
    Vous devenez un adepte de la voie du Maître-Brasseur, amplifiant les effets de deux de vos sorts.

      Paume du Tigre : Augmente l'effet de votre prochaine Garde de 5%. Dure 30 sec, cumulable jusqu'à 3 fois. Coup de Pied Étourdissant : Quand vous parez une attaque, votre prochaine Coup de Pied Étourdissant sera gratuite en Chi et pourra être utilisé quelque soit le pourcentage de vie de la cible.

  • Maîtrise : Bagarreur Ivre (Mastery: Drunken Brawler) - niveau 80
    Réduit les dégâts subis par l'effet Tituber de 14.5%, et augmente l'effet de votre Garde de 14.5%. Chaque point de maîtrise réduit les dégâts subis par l'effet Tituber de 1.1% supplémentaire, et augmente l'effet de votre Garde de 1.1% supplémentaire.

  • Agitation (Shuffle) - niveau 82
    2 Chi, Cannalisé. Requiert posture du Bœuf.
    Vous tournoyez sur vous-même, retardant toutes les attaques subies (provoque l'effet Tituber). Pendant que vous utilisez Agitation, vous ne pouvez plus bouger, attaquer, ou incanter des sorts.

Comp' de spé DPS : le Marche-Vent

  • Poings de Fureur (Fists of Fury) - niveau 10
    3 Chi, Mêlée, Canalisé, 45 sec CD. Requiert du Posture Tigre.
    Assomme toutes les cible en face de vous avec de rapides coups de poings, les étourdissant et infligeant 1 dégât toutes les secondes pendant 4 secondes.

  • Coup de Pied du Serpend Volant (Flying Serpent Kick) - niveau 18
    Instant, 25 sec CD
    S'élance en avant dans les airs à une grande vitesse. Pendant que vous volez, utiliser Coup de Pied du Serpent Volant à nouveau vous fera atterrir, infligeant 300 dégâts à tous les ennemis dans les 8 mètres, les ralentissant de 70% pendant 4 sec.

  • Au-Delà (Afterlife) - niveau 26
    Quand vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 50% de chances d'invoquer une sphère de soin (voir compétences de classe).

  • Vin Énergisant (Energizing Wine) - niveau 34
    Instant, 1 min CD. Requiert Posture du Tigre.
    Régénère 60 d'énergie pendant 6 secondes, utilisable seulement en combat.

  • Entraînement au Combat (Sparring) - niveau 42
    Requiert Posture du Tigre ou du Bœuf.
    Quand vous êtes attaqués par une attaque de mêlée en face de vous, vous augmentez vos chances de parer de 5% pendant 10 sec. Cet effet a un temps de recharge de 30 sec. Quand vous les attaquez à votre tour, l'effet est amplifié de 5% supplémentaire, cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Fleur Explosive de Jade (Exploding Jade Blossom) - niveau 48
    1 Chi, 30 mètres portée, Instant. Requiert Posture du Tigre ou du Bœuf.
    Inflige 13 505 dégâts physique au premier ennemi en face de vous dans les 30 mètres, l'immobilisant pendant 2 sec. Si la Fleur Explosive de Jade voyage plus loin que 10 mètres, les dégâts sont augmentés de 50%.

  • Coup de Pied du Soleil Levant (Rising Sun Kick) - niveau 56
    2 Chi, Melee, Instant, 8 sec CD.
    Vous donnez un coup de pied en l'air, attaquant l'ennemi deux fois pour 1066 dégâts de l'arme avec 30% de chance d'infliger une troisième attaque.

  • Eau-de-Vie de l'Oeil du Tigre (Tigereye Brandy) - niveau 64
    1 Chi, Instant. Requiert Posture du Tigre.
    Vos techniques Paume du Tigre et Coup de Pied Étourdissant frappent aussi 3 cibles supplémentaires proches dans les 5 mètres. Dure 20 secondes.

  • Héritage du Tigre Blanc (Legacy of the White Tiger) - niveau 66
    40 mètres portée, Instant
    Vous honorez la mémoire du Tigre Blanc, ce qui augmente la maîtrise de 5. Si la cible est dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupes ou raid sont affectés.

  • Invoquer une Statue du Tigre Blanc (Summon White Tiger Statue) - niveau 70
    40 mètres portée, 4.58 sec d'incantation. Requiert Posture du Tigre.
    Invoque une Statue du Tigre Blanc à l'emplacement ciblé. Dure 6 min. Limite d'une statue.

      Effigie Conjurée (Conjured Effigy) - passif Quand vous consommez trois points de Chi, votre statue invoquera une Effigie du Tigre Blanc qui voyagera jusqu'au dernier ennemi que vous avez attaqué, infligeant 846 dégâts. Si l'Effigie voyage pendant 5 secondes, elle devient enragée, se déplaçant plus vite et doublant ses dégâts. Rage du Tigre (Tiger's Lust) - effet actif déclenché par clic droit Augmente les dégâts infligé de l'allié et du moine de 15% pendant 6 secondes. Limite de 2 charges par statue. [NdYorgl : Le même nom pour un talent et une comp' différents, GG ! :D ]

  • Mémoire Musculaire (Muscle Memory) - niveau 72
    Votre technique de combat s'améliore au fur et à mesure de la rencontre. A chaque fois que vous utilisez Direct dans le dos d'une cible, vos chances de coup critique avec Direct augmente de 1% pendant 30 sec, cumulable jusqu'à 100 fois. Quitter le combat efface vos charges de Mémoire Musculaire.

  • Maîtrise : Combo Breaker - niveau 80 (Ceci est un meme, donc on verra comment ils traduisent. ^^)
    Accorde 11% de chance pour vos Directs de rendre votre prochaine Paume du Tigre gratuite en Chi, ou votre prochain Coup de Pied Etourdissant gratuit en Chi et utilisable quelque soit le pourcentage de vie de la cible. Chaque point de maîtrise augmente cette chance de 1.4% supplémentaire.

Comp' de spé soin : le Tisse-Brume

  • Vague du Chi (Chi Wave) - niveau 7
    2 Chi, 40 mètres portée, Instant, 20 sec CD. Requiert posture du Serpent.
    Vous lancez une vague d'énergie Chi à travers un allié ou un ennemi, infligeant 3 843 dégâts ou 3 843 soins. Se propage jusque sur un maximum de 5 cibles dans les 10 mètres.

  • Brumes Apaisantes (Soothing Mists) - niveau 18
    200 Mana plus 200 par seconde, 40 mètres portée, Canalisé.
    Soigne la cible pour 5 144 pendant 7,33 sec. Si le soin prodigué par Brumes Apaisantes est complètement effectif, vous avez 25% de chance de générer 1 Chi.

  • Médecine Interne (Internal Medicine) - niveau 20
    Votre sort Désintoxication retire maintenant aussi tous les effets de magie quand il est utilisé.

  • Thé de Force au Jasmin (Jasmine Force Tea) - niveau 24
    0 Mana plus 1200 par seconde, Canalisé. Requiert du posture Serpent.
    Vous régénérez 1 Chi toutes les 2 secondes pendant 3 secondes.

  • Brume Déferlante (Surging Mist) - niveau 34
    1000 Mana, 40 mètres portée, Instant. Requiert posture du Serpent.
    Soigne la cible alliée la plus basse en vie dans les 40 mètres pour un montant de 12 685 points de vie. Si ce sort est incanté pendant la canalisation de Brumes Apaisantes, Brume Déferlante sera instantané et soignera la cible de votre Brumes Apaisantes.

  • Brume Rénovante (Renewing Mist) - niveau 42
    400 Mana, 40 mètres portée, Instant. Requiert posture du Serpent.
    Vous entourez la cible de brumes guérisseuses, restaurant 1 406 points de vie toutes les secondes pendant 10 secondes à un maximum de 3 cibles alliés dans les 8 mètres. Brume Rénovante se propage de cible en cible quand elle soigne, jusqu'à un maximum de X fois.

  • Thé de Mana à la Cerise (Cherry Mana Tea) - niveau 56
    Canalisé. Requiert posture du Serpent.
    Pour trois points de Chi consommés, vous gagnez une charge de Thé de Mana.
    Utilisez Thé de Mana pour consommer les charges. Chaque charge restaure 5% de votre maximum de mana. Thé deMana doit être canalisé, durant 1 secondes/charge. Thé de Mana peut se cumuler jusqu'à un maximum de 50 fois. Annuler la canalisation ne gaspillera pas les charges.

  • Transcender (Uplift) - niveau 62
    2 Chi, Instant. Requiert posture du Serpent.
    Rafraîchit instantanément la durée de tous vos effets périodiques de Brume Rénovante sur vos alliés, et les soigne pour un montant de 3 304 points de vie.

  • Thé de la Focalisation de Foudre (Thunder Focus Tea) - niveau 66
    1 Chi, Instant. Requiert posture du Serpent.
    Vous recevez un éclair d'énergie, doublant le montant de soin prodigué par votre prochaine Brume Déferlante ou Transcender lancé dans les 10 sec.

  • Invoquer une Statue du Serpent de Jade (Summon Jade Serpent Statue) - niveau 70
    1200 Mana, 40 mètres portée, 4.58 sec d'incantation. Requiert posture du Serpent.
    Invoque une Jade Serpent Statue à l'emplacement ciblé. Dure 15 min. Maximum de 2 Statues actives en même temps.

      Éminence (passif) : Quand le Moine inflige des dégâts, la Statue du Serpent de Jade invoquée soignera la cible proche la plus basse en vie dans les 20 mètres pour un montant égal à 50% des dégâts infligés. Salve du Serpent (effet actif déclenché par clic droit sur la statue) : Les alliés peuvent cliquer sur la statue pour être instantanément soignés pour un montant de 3 786 points de vie. Limite de 10 charges.

  • Enseignements du Monastère (Teachings of the Monastery) - niveau 72
    Vous devenez un adepte de la voie du Tisse-Brum, amplifiant les effets de trois de vos sorts.

      Brume Déferlante : Quand vous utilisez Direct ou Renvoi du Mal, le temps d'incantation de votre prochaine Brume Déferlante est réduit de 50%. Cumulable jusqu'à 2 fois, dure 12 secondes. Renvoi du Mal : Renvoi du Mal ne dispose plus de temps de recharge. Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Quand vous infligez des dégâts avec ce sort alors que vous êtes en posture du Serpent, vous soignez les alliés proches pour un montant égal à 100% des dégâts infligés.


  • Renouveau (Revival) - niveau 78
    1400 Mana, 40 mètres porté, Instant, 3 min CD. Requiert posture du Serpent.
    Vous faite revivre l'esprit de la cible, la ressuscitant temporairement jusqu'à annulation avec 50% de sa vie et de son mana. Renouveau ne compte pas dans la limite de résurrections en combat.

  • Maîtrise : Don du Serpent (Mastery: Gift of the Serpent) - niveau 80
    Vous avez 25.5% de chances, quand vous soignez, d'invoquer une Sphère de Réconfort à côté d'un allié blessé. Chaque point de maîtrise augmente la chance d'invocation de la Sphère de Réconfort de 3% supplémentaires.



Bon ! Vous avez de lecture pour un ptit moment là ! En tous cas, la classe s'annonce riche en gameplay et intéressante à jouer ! :-)
A ce propos, comptez voir un article traitant d'une ébauche de rotation tank ces prochains jours. L'idée sera d'abord de déterminer les sorts intéressants à utiliser en tank, puis un peu l'ordre de priorité et le genre de gameplay auquel on peut s'attendre grossièrement (à ce stade, ça ne peut pas être très précis anyway).

Stay tuned ! =)

jeudi 24 novembre 2011

Les compétences de classes annoncées !... Sauf pour le Moine.

Bonjour à tous !

Aujourd'hui un très court article simplement car une preview relativement importante concernant Mists of Pandaria est sortie récemment. Il s'agit de l'aperçu, non seulement des talents, mais aussi des compétences de classes et de spécialisation !
Malheureusement, le Moine n'est pas encore en preview et nul doute qu'on va nous lâcher les infos goutte à goutte histoire de nous faire bien baver ! ^_^

Dans cet article, je réexpliquerai rapidement le fonctionnement "comp, spec et talents" de Mists of Pandaria, histoire que cette preview soit plus claire pour vous et donnera mon analyse succincte de ce qu'on peut voir émerger pour le tanking !


Cliquez sur l'image pour avoir accès au calculateur !


Compétences, spécialisations et talents à MoP (rappel) :

Les développeurs trouvant que les talents actuels ne laissent que très peu (voire pas du tout) de choix aux joueurs, qui se tournent généralement vers les spé "cookie-cutter" proposées par les sites de références, les talents tels que nous les connaissons vont disparaître.
En fait, tous les sorts (passifs ou actifs) d'une classe donnée seront divisés en trois catégories, désormais :
  • Compétences de classe : Ce sont les compétences qui seront communes à tous les membres d'une classe donnée. Par exemple, tous les Chevaliers de la Mort auront la Frappe de Mort et l'apprendront au niveau 56. A noter que désormais, il ne sera plus nécessaire d'aller voir le maître de classe pour apprendre ces compétences : une fois le niveau atteint, vous les acquerrez directement.

  • Spécialisation : Comme actuellement, au niveau 10 vous choisirez une voie parmi trois (ou quatre pour les druides, mais bref) avec en cadeaux bonux un sort lié à cette voie. On peut voir sur ce screen de la Blizzcon à quoi l'écran de choix ressemblera :


    Oué c'est du palouf, j'ai pas trop le choix dans le screen... T_T

    Rien de révolutionnaire dans cette présentation, basiquement on a juste une présentation en ligne plutôt qu'en colonne. La raison à ça ? La spécialisation n'inclut plus de talents à choisir : les compétences de spécialisation sont, à l'instar de celles de classes, des compétences données automatiquement une fois le niveau atteint. Elle sont juste réservé à une (ou plusieurs ?) spécialisation(s). Un screen de cette liste, une fois la spec choisie, a été présenté à la Blizzcon :


    Même remarque.

  • Talents : Désormais, plus d'arbre de talents comme nous les avons connus depuis le début de WoW. Les talents se résumeront désormais à un choix d'une compétence (active ou passive, y'a de tout) parmi trois et ce tous les quinze niveaux. En image, ça ressemblera à ça :


    A noter que les talents sont communs à tous les membres d'une même classe, quelque soit la spécialisation choisie.
Je pense que pour ceux qui étaient un peu perdu, c'est plus clair ! En résumé, compétences de classes pour tous, tous les skills de spécialisation pour une spec donnée et des talents à choisir pour votre personnage, mais communs aux trois spec.
Pas d'infos précises sur les glyphes, mais a priori Blizz' n'est pas très fan des primordiaux qui sont souvent des nobrainer et aimerait plus de glyphes dans l'esprit des majeurs !


Le calculateur de la preview :

Si vous n'avez pas encore jeté un oeil à la page en question, vous pouvez la voir ici. A gauche, vous trouverez la fenêtre qui permet de voir les compétences de classe et de spécialisations. Pour, chaque spécialisation, vous avez aussi les compétences de classe affichées, mais vous pouvez n'affichez que l'une ou l'autre en cliquant sur l'option appropriée :


Sur l'image, les compétences de classe et celles de la spé givre (onglet sélectionné) sont affichées. Les comp' de spé sont celles suivies d'une étoile.

A droite, vous avez les talents divisiés en 6 paliers (un talent tous les 15 niveaux, jusqu'au niveau 90) :




Je ne vais pas trop m'étendre dessus, mais si on regarde les compétences des quatres spés tank disponibles (war, pal, DK et druide), on peut voir que les premières briques de l'active mitigation (nom donné au fait que le cycle des tanks influera désormais sur leur survie) ont été posées.
Par exemple, le guerrier et le druide devront générer un maximum de rage afin de la dépenser dans des techniques permettant de mieux encaisser (comme la défense sauvage du druide qui absorbera un pourcentage important des dégâts physiques pendant 3 secondes). Pour le Chevalier de la Mort, peu de changements puisque l'active mitigation existe déjà en jeu !
Le paladin est ptêt l'exemple le plus intéressant : il boostera sa survie via sa génération de Puissances Sacrée, mais on peut voir qu'il a jusqu'à trois choix de finishers orientés survie. Il pourra soit se soigner via le Mot de Gloire, soit utiliser Bouclier du Vertueux qui augmentera le blocage de 10% et pourra enfin utiliser le Bouclier Divin qui absorbera un montant de dégâts (cette dernière option étant dispo via talents, et reste à voir son efficacité réelle).

Pour le Moine, on avait déjà eu un aperçu du tanking via les annonces de Blizzard, qui expliquait que les Maître-Brasseurs pourront utiliser, par exemple, leur Force Sombre pour obtenir un bouclier d'absorption alors que la Force Lumineuse pourra servir à booster l'avoidance. (Cf précedent article)


(Rappel du visuel des Forces du Moine)

Autre ptit changement pour le tanking en général, la disparition des débuffs réduisant la vitesse d'attaques des mobs et boss. Désormais, les tanks ne devront que gérer un "-10% dégâts physiques". Par exemple, pour le Guerrier, cela se fera via le Coup de Tonnerre.


Voilà le gros des observations que j'ai pu faire quant à cet aperçu et au tanking !
En attendant des infos sur le Moine, n'hésitez pas à parler de vos impressions, ou ajouter des infos quant à ce que j'ai dit, en commentaire !

A très vite ! ;-)