Un blog pour découvrir ensemble le Moine !

ATTENTION : Le blog n'est pas maintenu ! Désormais ça se passe sur http://www.monkspirit.com ! ;)
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jeudi 3 mai 2012

Ressenti sur les modifications de Tituber et quelques bricoles du dernier build

Prouloute les gens !

Après avoir un peu testé les changements sur la beta, voici un ptit compte-rendu des changements observés histoire d'y voir plus clair, car j'avoue qu'à la lecture des trucs dataminés, même moi qui suis sur la bêta avait un peu de mal à tout suivre.

Modification d'Agitation et Tituber :

Alors pas mal de changements sur notre mécanique d'Active Mitigation dont, de ce que j'en comprends, le but est d'améliorer un peu notre DR moyenne et d'impliquer notre compétence de tank pour réduire les dégâts en pics :
  • L'effet Tituber ne réduit désormais "que" de 30% la frappe initiale (ces 30% qui seront donc étalés sur 9 sec via le débuff) et se déclenche sur toute attaque de mêlée touchant le Moine.
  • L'Entraînement de Maître-Brasseur via lequel, l'Agitation (déclenchée par la Frappe du Voile Noir) augmente désormais votre parade de 30% (!!) et augmente de 20% la réduction de dégâts du Tituber (soit 50% au total, revenant à la situation des patchs précédents, mais juste de façon active).
  • Le buff d'Agitation dure 6 secondes, mais peut être rallongé par la réutilisation de la Frappe du Voile Noir jusqu'à 12 secondes comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.


A noter aussi un changement d'interface sur le débuff de Tituber qui va passer du vert (0 à 8k, par le jaune (8k à 15k) jusqu'au rouge (15k+). Merci à Vicky pour les valeurs car j'ai pas eu de situation où j'ai pu tester ça en jeu. :)

  
A titre perso, je trouve la différence entre le vert et le jaune peu visible. Je pense qu'un changement du vert en bleu serait bien sentie :

 
Enfin bon, on utilisera sûrement un addon pour pister le Tituber, de toutes façons ! =)


Autres changements en vrac :

On a aussi gagné une sacrée régénération énergie via la Posture du Boeuf Robuse (+30%) ainsi que par le passif Recouvrement. C'est plutôt sympathique même si on s'en sortait pas mal, mais là du coup le gameplay est de nouveau super actif. Avec les quelques skills coûtant du Chi et hors GCD c'est plutôt nice.

La Maîtrise augmente la parade et augmente les dégâts réduits par le Tituber. Alors je sais pas si cette réduction de dégâts est transférées dans le DoT (vu que je n'ai pas eu le temps de tester, malheureusement), mais par contre à lire cela je comprends que ça s'applique aux dégâts initiaux du proc Tituber, donc c'est vraiment cool !
A noter que pour la parade, la Maîtrise couplée à Agitation (+30%) fait que chaque fois que l'on claque la bière élusive, soit un peu plus de 20% du temps, on est à plus de 100% d'esquive et de parades. Cumulées. Et effectives, je pense, vu que les +30% parade de la Frappe du Voile Noir et les +50% de la Bière élusive doivent être hors DR. Non, c'est pas OP du tout... DU TOUT ! :-D


Le nouveau passif, Reflexes Rapides, qui fout une patate à l'ennemi quand on fait une parade, a une animation assez sympatoche. A part ça, pas grand chose à dire sur ce passif, ça fait du dégât. Cool mais bon voilà. :)


Shooooooooryuken !


Valà, j'pense que c'est tout pour aujourd'hui ! =)
Comme d'hab, réflexion dans les commentaires, toussa. A très vite !

jeudi 26 avril 2012

Animations diverse du Maître-Brasseur et UI d'Ascension

Bonjour les gens !


C'est période de fête, avec le patch : deux articles, wut wut ! Au programme de ce ptit billet, un complément des changements sur le Moine, MMO-Champion n'ayant pas tout bien listé (on peut pas leur jeter la pierre vu le boulot ÉNORME qu'ils ont ^^), un retour sur mon impression du rapide test post-changement du dernier build, l'aperçu de l'UI d'Ascension (le talent qui donne 5 Chi maximum) et enfin une vidéo où je vous montre quelques anims (dont certaines nouvelles d'aileurs) des sorts du Maître-Brasseur !


Tout d'abord les changements non listés hier. Notez bien que ce sont des compléments par rapport à hier donc je ne liste pas les changements, pour un sort donné, déjà traité hier, histoire de ne pas surcharger !
Moine

Compétences de base
  • Bière Fortifiante : N'absorbe plus les soins reçus.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Dégâts augmentés.

Maître-Brasseur
  • Souffle de Feu : Les dégâts ne sont plus multipliés par Brume Étourdissante. Si le souffle touche une cible affectée par la Brume Étourdissante, elle subit un DoT qui la brûle.
  • Fracas de Fût : Dégâts réduits, applique l'effet Brume Étourdissante et l'effet Weakend Blows (trad ?)
Bon le plus important, c'est qu'on ait enfin notre "Weakened Blows" (le débuff commun à tous les tanks ^^), déjà ! :D Les changements sur les sorts d'AoE (Brume Étourdissante, Fracas de Fût et Souffle de Feu) sont très sympas, aussi, et présagent un cycle cohérent et agréable !


A propos des changements, mon ressenti après avoir réattaqué quelques mobs post-patch : je trouve qu'avec le coût de la Frappe du Voile Noir (2 Chi), le cycle est plus fluide dans la mesure où on se sent moins dans l'urgence de consommer ses ressources. En effet, jusque là (et ça transparaissant un peu dans la vidéo sur Shuffle), on n'était jamais privé de ressources ; or si ça paraît pas mal sur le papier, c'est un peu oppressant et dans le design d'une classe si le fait d'être complètement privé de ressource est lourd, en avoir trop est un peu stressant, et appauvrit le gameplay (moins de choix à faire, vu qu'on croule sous les ressources, alors que là, il faudra -par exemple- éviter de slacker à 100 d'énergie).

Le changement sur notre Active Mitigation est vraiment bien senti : on a un genre de buff à maintenir (Agitation) à l'aide de la Frappe du Voile Noir qui est coûteuse en Chi, sachant qu'il est bien de garder des Chi pour les Bières Purifiantes. Celles-ci peuvent être utilisées sous CD, mais à mon avis, on aura ptêt intérêt, à l'instar de la Maîtrise du Blocage que Ghostcrawler citait en exemple, retarder son utilisation dans certains cas, quand on sait qu'on aura de gros dégâts à soak. A ce propos, comme le relevait Vicky dans les commentaires du dernier article, on a un système -que je n'ai pas eu le temps de bien analyser- de débuffs "Stagger" qui permettra sûrement un meilleur pistage, aidant aux choix de l'utilisation de la Bière Purifiante ; il y a fort à parier qu'un addon type Blood Shield Tracker, pour ceux qui connaissent, verra le jour (et si c'est pas le cas, ce qui m'étonnerait, je me mettrai au boulot ^^).
Il ne faut pas perdre de vue aussi, pour l'Active Mitigation, que la Paume du Tigre booste la Garde et qu'il y a la Bière Elusive dispo assez souvent, ce qui augmente l'intérêt d'une bonne gestion des points de Chi et des CD. Pour cela, divers addons pour se faire une UI tête-haute aideront bien, et je ne manquerai pas de faire un guide là-dessus. Pour vous donner une idée de quoi je parle, vous pouvez voir l'UI actuelle de ma DK, je pense à un addon comme celui en bas à droite de mon personnage et au-dessus de l'UI raid, avec tous mes CD importants d'affichés. Mais bref, je m'égare (Montparnasse).


Comme je le disais en intro, le talent Ascension dispo enfin de son affichage sur l'UI. C'est pas zomgwtfesque, mais pour avoir pexé avec ce talent, sans avoir le visuel et en étant obligé de me rappeler que j'avais un point de Chi bonus, planqué, j'ai trouvé ça pas désagréable. A noter que, à mon avis, ça sera un talent préféré par les heals, car les tanks et DPS préféreront Frappe Puissantes (et je pense que les heals peuvent avoir un intérêt à stocker le Chi pour spammer, au moment de grosses AoE par exemple, Elevation). 'Fin bon la c'est de la spéculation hasardeuse que je fais... :) Bref ! Le screen !


Et enfin, comme promis, une vidéo sur quelques animations du Maître-Brasseur. Vous pourrez noter dans cette vidéo qu'en Posture du Bœuf Robuste, la position d'auto-attaque est différente de celle "classique", rappelant que notre personnage n'est pas totalement sobre ! :-D


Obligé de remplacer le son original, car un morceau de Smashing Pumpkins tournait sur mon ordi quand j'ai Frap-é, sinon Youtube bloquait la vidéo dans quasi tous les pays... :-/

En espérant que cet article vous aura plu, je vous dis à très vite ! ;-)

mercredi 25 avril 2012

Nouveau build (15640), bonus de set T14, changements sur le Moine et stuffs niveau 90.

Howdy ho à tous

Cette nuit, un nouveau patch est arrivé avec tout plein de choses dedans ! Alors comme je suis gentil tout plein, je vous ai traduit tout ça, mais comme je suis aussi flemmard tout plein, je ne me concentre que sur la partie Moine. ;-) Vous aurez donc un aperçu des bonus de set T14 de notre chère classe, des changements divers (et pour certains, super bons) ainsi que quelqes exemples de pièces adaptées au Moine niveau 90.
Pour retrouver l'intégralité des changements, visitez cette page sur MMO-Champion.



Tout d'abord, les bonus de set T14 :
Bonus T14 du Moine

Ensuite, les changements sur le Moine. Y'en a pas mal, mais à noter (puisque c'est ce qui m'intéresse le plus ^^) que les changements du Maître-Brasseur sont vraiment pas mal et un cycle intéressant, et à l'opposé du truc soporifique présenté dans la dernière vidéo, se profile :

Moine

Compétences de base :
  • Frappe du Voile Noir : Coûte désormais 2 Chi (1 Chi). Dégâts de base augmentés de 20%.
  • Eclair de Jade Crépitant : Coûte désormais 1.5% du mana de base (3%). Quand il inflige des dégâts, l'éclair a 15% de chances de générer un point de Chi.
  • Détoxification : Retire désormais une maladie à la place d'un saignement.
  • Extraction du Mal : Coûte désormais 2.5% du mana de base (6%). Génère 1 Chi.
  • Bière Fortifiante : Augmente votre total de points de vie de 100%, et réduite les dégâts subis de 20%. Dure 20 secondes.
  • Empoigner l'Arme : Attrape désormais les armes qui ne sont pas à distance. Si vous volez une meilleur arme en main principale, vos dégâts, soins et réductions de dégâts sont augmentées de 5%.
  • Sphère de Soins : Coûte désormais 2% de mana de base (1.5%). Désormais incantation instantanée (1.5 sec d'incantation). Temps de recharge de 0.5 secondes.
  • Coup de Pied Tournoyant de la Grue : Coûte désormais 2 Chi (1 Chi). Pendant le Coup Tournoyant, vous continuer d'esquiver et de parer.
  • Paume du Tigre : Inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles ayant plus de 50% de points de vie. [NdYorgl : C'était pas déjà le cas ? oO]
  • Transcendance : A désormais un temps de recharge de 45 secondes (3 min).

Talents :
  • Onde du Bœuf Chargeant : Affecte désormais tous les ennemis dans les 5m (40m).
  • Torpille de Chi : Remplace la Roulade.
  • Amenuiser le Mal : A été déplacé au niveau 75 (niveau 60). Temps de recharge 1.5min (30 sec).
  • Elixirs Soignants : A été déplacé au niveau 75 (niveau 60).
  • Karma *NOUVEAU* : Réduit tous les dégâts des sorts subis de 90% et vous débarrasse de tous les effets magiques sur vous, les renvoyant à l'incantateur original s'il est dans les 40m. Dure 6 sec. 1 Chi. Instantané. Temps de recharge : 1.5 min.
  • Balayage (Leg Sweep) : Dure 5 sec (6 sec)
  • Sphère Zen *NOUVEAU* : Invoque une Sphère Zen sur la zone ciblée. Inflige X dégâts aux trois cibles les plus basses en vie dans les 20m de la sphère, toutes les secondes. Si les ennemis meurent de la Sphère Zen, ils brûlent infligeant Y dégâts aux ennemis dans les 8m. Utiliser la Sphère Zen de nouveau l'activera et la fera détonner, instantanément infligeant Y dégâts à tous les ennemis dans les 20m. 1 Chi. 40m de portée. Instantané.
  • Vent de Jade Surgissant : A désormais 30 sec de recharge (45 sec). Vous invoquez un tourbillon qui voyage de Xm en face de vous, infligeant 5454 dégâts de Nature à toutes les cibles sur son chemin, et augmentant les dégâts du Coup de Pied Tournoyant de la Grue de 30%. Dans les 8 secondes après avoir incanté le Vent de Jade Surgissant, vous vous déplacez 200% plus vite en incantant le Coup de Pied Tournoyant de la Grue, et réduit son coût de 1 Chi.
  • Bière de l'Oeil du Tigre : Coûte désormais 3 Chi (1 Chi). A désormais un temps de recharge de 60 sec (90 sec). Augmente désormais vos dégâts et soins de 15%.
  • Rage du Tigre : 30 secondes de recharge (60 sec).

Tisse-Brume :
  • Infusion : Thé de Mana : Pour tous les 4 Chi consommés via l'utilisation des sorts et techniques, vous gagnez une charge de Thé de Mana. Utilisé le Thé de Mana consomme les charge. S'accumule jusqu'à 50 charges.
  • Dématérialiser : Affecte désormais les attaques à distances.
  • Cocon de Vie : N'est plus un talent. Coûte désormais 3.5% de mana de base (2 Chi). Requiert la Posture du Serpent. Recouvre la cible dans un cocon d'énergie Chi, augmentant tous les soins périodiques reçus de 100% et réduisant les dégâts subis de 30%.
  • Brumes Rénovantes : Coûte 4.2% de mana de base (3%). Soins de base augmentés de 50%. Se calibre à 31.5% de la Puissance des Sorts (21.5% du SP).
  • Regain (Revival) : Nettoie désormais les effets de maladie (saignements).
  • Brumes Apaisantes : Coûte 1% du mana de base (2%). Soigne désormais de 52 576 + 51.2% du SP (3119 + 28.8% du SP). A désormais 20% de chances de générer un Chi (15%).
  • Posture du Serpent Plein de Sagesse : A désormais un effet supplémentaire. Vous gagnez Éminence, qui vous fait soigner la cible la plus basse en vie dans les 20m à hauteur de 50% des dégâts infligés.
  • Invoquer une Statue du Serpent de Jade : Incantation instantanée et 3 minutes de recharge. Limité à une statue (2). Soins augmentés de 200%, se calibre désormais à 110% de la Puissance des Sorts.
  • Brumes Surgissantes : Soins de base augmentés de 26%. Se calibre désormais sur 180% de la Puissance des Sorts (125%). Ne cible plus la cible la plus base en vie.
  • Enseignements du Monastère : Réduit désormais le temps de recharge de l'Extraction du Mal de 7 secondes (Retrait total du CD).
  • Thé de Concentration d'Éclair : Temps de recharge de 10 sec (8 sec).
  • Élévation : Soin de base augmenté de 37%. Se calibre désormais sur 42.5% de la Puissance des Sorts (25.5%).

Maître-Brasseur :
  • Prévention du Mal : Réduit les dégâts subis de 50% (20%).
  • Entraînement du Maître-Brasseur : Après avoir effectué une Frappe du Voile Noir, vous gagnez Agitation forçant les trois prochaines attaques subies à être "staggered" pendant [6 sec ??].
  • Entrechoquer (Clash) : Vous et la cible vous entrechoquez à mi-parcours, étourdissant toutes les cibles dans les 6m.
  • Brume Etourdissante : Coûte 20 énergie (10 énergie). Réduit désormais la vitesse de déplacement de 50% (15%). Une seule accumulation (3).
  • Garde : Dure 30 secondes (8 sec).
  • Invoquer une Statue du Bœuf Noir : Incantation instantanée (1.5 sec d'incantation).

Marche-Vent :
  • Mémoire musculaire : Affecte désormais aussi Extraction du Mal.
  • Combat (Sparring) : Ne requiert plus aucune présence.
  • Fleur de Feu Tournoyante : Inflige des dégâts de feu (physique). Immobilise également la cible pour deux secondes si la fleur voyage plus que 10 m.

Glyphes :
  • Glyphe d'Extraction du Mal : Augmente la portée de l'Extraction du Mal de 10m.
On peut voir que désormais on aura une active mitigation basée sur l'utilisation de la Frappe du Voile Noir (pour déclencher Agitation) et déclencher "Tituber" à purifier au moment le plus opportun avec la Bière Purifiante. A voir si "Agripper l'Arme" aura la fonction secondaire qui fonctionne en PvE ; j'en doute, mais ça serait fun !... Mais j'en doute !

Sinon le palier 75 des talents est intéressant : il faut choisir entre Elixirs Soignants, Amenuiser le Mal ou Karma. A vue de nez, comme ça, je dirais que le premier serait adapté aux combats avec des dégâts très réguliers et moyen ; le second pour les combats aux dégâts en pics (genre sur Corne-Noire, ça serait un super CD) ; le dernier, à l'évidence, pour les combats magiques, en particulier avec des pics de dégâts magiques à des moments-clés (à cause du CD).
Tout ça c'est évidemment grossièrement décrit, et on pourra sûrement distinguer des combat avec des choix encore plus fins à faire !


Enfin, comme promis, quelques exemples d'items de haut niveau Mists of Pandaria (passez la souris sur l'item pour voir l'infobulle) :

Et en cadeau bonux, car je le trouve bien stylé, l'aspect du casque :



C'est tout pour aujourd'hui ! (Fiou, c'est que ça fatigue, la trad'.)
Hésitez pas à discuter de ces changements dans les commentaires, et à bientôt pour un autre article (ou une vidéo ^_^) !

lundi 23 avril 2012

Le cycle tanking du Moine et son principal souci

Bonjour à tous !

Aujourd'hui, une vidéo sur le cycle de tanking et le souci majeur au centre de celui-ci : la canalisation d'Agitation. J'espère que cette vidéo vous plaira et vous donnera un aperçu intéressant sur la rotation du Maître-Brasseur, et en attendant un prochain article, je vous dis à bientôt !

jeudi 12 avril 2012

Les set SUR PANDAREN et quelques annonces officielles concernant le Moine

Chalut à tous !

Après l'affreux screen d'hier, j'ai le plaisir de vous présenter le set Moine, sur bon gros Pandaren des familles, ça a quand même plus de tronche, non ? :D










Pour ceux qui n'auraient pas accès au flash (genre si vous êtes sur votre smartphone), voici le screen en trois coloris pour les mâles et les femelles Pandarens.


Par ailleurs, on a eu droit à quelques commentaires des développeurs à propos du Moine, que je vous traduis (le mieux que je peux ^^) :
Moine

Problèmes d'échelonnement :

Toutes les attaques du Moine s'adapte aux dégâts de l'arme et à la puissance d'attaque, mais les tooltip n'indiqueront pas de pourcentage de dégâts d'arme ou les coefficients de PA. Les infobulles indiqueront juste la quantité de dégâts infligés. Dans les coulisses, nous comptons sur le fait que le DPS de votre arme influe sur vos attaques, en faisant en sorte que vous puissiez choisir le type d'arme que vous souhaitez (ambi ou deux mains, par exemple).

Ceci étant dit, un bon nombre d'attaque ne sont pour l'instant pas correctement calibrées et n'ont pas les bon dégâts, puisque le design des techniques est encore en cours.



Feedback sur le Maître-Brasseur :

Quelques mises à jour :
  • Agitation : Nous réfléchissons au fait de tester le retrait de la canalisation de ce sort. Nous pensons qu'une mitigation canalisée est cool et différent des autres tanks, mais cela devient problématique si le court CD d'Agitation fait que vous finissez par passer votre temps à le canaliser. Celà dit, nous changerons peut-être d'avis et remettrons de nouveau un long CD sur Agitation.

  • Maîtrise : Nous réfléchissons à changer la maîtrise pour réduire les dégâts initiaux, et plus ceux échelonnés (si nous gardons le design actuel, pour commencer).
Pour les armes, c'est plutôt sympa, comme idée, de faire que le type d'arme importe peu en terme de dégâts. Néanmoins, si, comme c'est le cas aujourd'hui, les deux mains ont plus de stats que les une main, ce choix sera privilégié, au moins pour les tanks. En effet, même s'ils équilibrent le DPS des types d'armes en prenant en compte les différences de stats, la deux mains aura quand même plus d'intérêt en terme de survie par le gain en endu et maîtrise.

Pour le tanking, pour moi il est vital qu'Agitation perde sa canalisation, car une active mitigation canalisé, ce n'est pas fun et ça peut créer des méchants déséquilibres (gros nerf mobilité). Quitte à ce que, si c'est l'animation à laquelle les dévs tiennent, un glyphe introduisant l'animation même pour une incant' instantanée (remarque de Drystan dans les commentaires). Le changement sur la Maîtrise serait intéressant, mais gare à une mitigation trop puissante. Cela dit, sans un tel changement, cela risque de rendre la Maîtrise un brin weak, à cause de Bière Purifiante (pourquoi réduire les dégâts du débuff si on peut l'éliminer de façon assez régulière ?).

Enfin, je vous fais suivre le témoignage de Drystan laissé dans les commentaires du dernier article, sur son expérience de Maître-Brasseur !
Ayant eu peu de temps à moi ces derniers temps, j'ai à peine touché à mon Moine 85, à mon grand reget, donc merci à lui. =)
Pour avoir essayer les quelques changements entre 2 decos du serveur voici mes réactions à chaud :

- Le changement du Keg Smash apporte un grand plus à la génération de chi, je vois bien se mettre en place un système de monter du stagger puis de l'élimination des dégâts échelonnés par Purifying Brew, mais n'ayant pas put encore tester un donjon depuis le patch je ne sais pas si cela est concluant ou pas.

- La guard devient un de nos "Gros" cd défensif : Toutes les 30 secondes, absorption de dégâts + Augmentation du Self Heal (Avec le talent Healing Elixirs ça risque d'être plutôt efficace.)

A coupler avec notre Elusive Brew => Choix entre l'esquive (génération d'énergie en plus) l'absorption (Absorbe les dommages physiques ET magiques si je ne me trompe pas), le tout accompagner d'un choix de heal, génération de chi ou pas, shuffle et autres compétences vraiment attrayantes :)


- J'ai put tester le Clashing Ox Charge qui set plutôt fun. Je vois bien les pulls multiples se faire avec la Charging Ox Wave, et le pull mono avec Le Clashing Ox Charge. (Ou bien une sorte d'intervention aussi, un add s'en prends à un heal, clashing ox charge => Stun de la cible + rapprochement vers le moine : D) Je viens de voir en plus que ce sort "Raille" donc provoque la cible. Deuxième sort de provoque en quelque sorte.

- Le shuffle pourrait en plus voir sa durée de "canalisation" réduite dans certaines situations, étant donner qu'il échelonne les trois prochaines attaques. De toutes façons les développeurs travaillent encore dessus, et réfléchissent même à enlever la canalisation (ce que je trouverais dommage, car un peu innovant dans le tanking)

- Purifying Brew Fonctionne véritablement (Je ne sais pas pour vous, mais avant il était buggé pour moi, et n'enlever absolument pas mon stagger...)

- Le Souffle de Feu et son équilibrage sont dans l'ensemble plutôt corrects)
- La généation d'aggro supplémentaire de Dyzzying Brew est juste WELCOME :)

- Le top du top rest elfin l'augmentation de nos HP avec la stance.

- La perte du Free Tiger Palm ne se fais pas trop trop ressentir. La génération de chi étant plutôt améliorée avec Keg Smash, on peux toujours réussir à placer 3 Tiger palm avant la fin du cd de notre guard.

- Healing Elixirs semble être bugger pour l'instant.

- Dampen Harm Pourraît être un nouveau ce défensif, mais coute lui aussi du Chi. A voir selon les rencontres de raid je pense.

- D'ailleurs je n'ai plus assez de place pour bien organiser mes sorts comme je le souhaiterais, ils y'en as trop qui peuvent être utiles ! Je n'ai pas put tester le Grapple Weapon, mais il pourrait lui aussi faire parti des cd défensifs !

- Trop de bonnes choses qui se profilent à l'horizon pour cette classe et cette spécialisation en tout ças !

Sinon j'adore les nouvelles icônes (Celles des stances sont modifiées si je ne me trompes pas), surtout celle de guard !

J'attends avec impatience tes prochains posts !
Sur ce p'tit feedback, je file pexer un peu dans la Forêt de Jade, et ptêt même donjoner pour vous concocter une vidéo et vous faire part de mon expérience. A très vite ! =)

mercredi 11 avril 2012

Set Moine et changements notables pour le Maître-Brasseur !

Bonjour à tous !

Du lourd aujourd'hui, camarades brasseurs, du lourd. En effet, avec un build à venir, les Moines vont subir pas mal de changements, en particulier en tank, promettant un gameplay très intéressant ! Également, entre autres choses que je vous laisse lire sur l'article de MMO-Champion, un set Moine qui semble être une récompense du mode défi.



Tout d'abord, le fameux set Moine. Au premier coup d'œil, j'avais pensé au T14 puisqu'il est décliné en plusieurs coloris, mais c'est visiblement le reward d'un mode de défi. Est-ce parce que chaque couleur correspondra à un donjon différent terminé en mode défi ? Ou bien au différent niveau d'accomplissements (bronze, argent et or) ? Ou bien les différent coloris sont là aussi pour l'habillage de PNJ avec ce set ? Only time will tell.


Clickay pour voir en gros !

Il rend pas forcément top, comme ça, mais faut bien voir que c'est un rendu sur humain. HUMAIN ! Le truc le plus laid qui soit dans ce jeu ! (Mâle, qui plus est. Le femmes, encore ça va.) A mon avis, sur Pandaren ou Nain ça rendra pas mal. Perso, j'apprécie bien la bouteille et le ptit fût sur les épaulières ! =)


Maintenant, ce qui concerne le Moine tank, niveau gameplay ! Ci-dessous, une partie des changements dataminés par MMO-Champion. J'ai retiré les trucs purement fonctionnels sans impact réel sur le gameplay global (machin augmenté de 2% mana, durée de truc réduite de 2s, etc...).
Moine

Compétences de base :
  • Renvoi du Mal - A désormais une portée de 10m (précédemment 0m).
  • Bière Fortifiante - Après la fin de l'effet, vous êtes soigné pour l'équivalent du montant absorbé.
Talents :
  • Onde du Boeuf qui Charge (trad ?) - Knockback tout le monde dans un rayon de 40m (précédemment 5m).
  • Amenuiser le Mal *NOUVEAU* - Vous amenuisez le mal des attaques les plus violentes à votre encontre. Les trois prochaines attaques faisant plus de 10% de votre total de points de vie sont réduites de moitié. 1 Chi, Instantané, 30 secondes de CD.
  • Élixirs Soignants *NOUVEAU* - Chaque fois que vous buvez une bière ou un thé, vous gagnez 10% de vos points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes.
Maître-Brasseur :
  • Souffle de feu - Inflige désormais 1,400 à 1,786 dégâts (précédemment 2,001 à 2,552). [NdYorgl : J'ai laissé ce changement car il a une certaine importance, vu que ce sort était un poil trop puissant en mono imo]
  • Entraînement de Maître-Brasseur - Votre Paume du Tigre n'est plus gratuite en Chi.
  • Charge du Bœuf Percutante *NOUVEAU* - Vous et votre cible ennemie vous rencontrez à mi-chemin, étourdissant la cible pendant deux secondes. 40m de portée, Instantané, 35 sec de CD.
  • Brume Étourdissante - Génère un haut niveau de menace.
  • Garde - a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
  • Fracas de Fût - Coûte désormais 40 Énergie (précédemment 1 Chi). Génère 2 Chi.
  • Bière Purifiante - Possède désormais un temps de recharge de 6 secondes (précédemment 45).
  • Agitation (Shuffle) - Plus de temps de recharge.
  • Posture du Bœuf Robuste - Augmente aussi votre total de points de vie de 30%.

Pas mal de choses à dire, c'en est presque étourdissant ! (Ou alors c'est la bière.)

Déjà, ce qui est je pense le plus important : notre active mitigation est transférée de la Garde (désormais sous CD) à Agitation (traduction au feeling, j'ai pas accès au client IG). Je ne saurais pas dire si c'est un up ou pas (à ce stade de la bêta, de telles considérations n'ont en fait même pas de sens), mais cela semble être un changement plutôt intéressant ! Il faut aussi voir le fait que ce changement va de paire avec la réduction de CD (à 6 secondes) de la Bière Purifiante, et, par voie de conséquence, du talent Élixirs Soignants.

On peut imaginer alors que l'idée sera de garder un uptime aussi important que possible sur Agitation et quand une grande quantité de Tituber se sera accumulé (je pars du principe, probable, que ça se stackera, sinon bonjour la mécanique cheat) ou que Bière Purifiante sera up, on claquera cette dernière, se soignant au vol de 10% si on a le talent.

Dans les changements sympas, on peut noter que le cycle AoE a été réfléchi avec la réduction des dégâts du Souffle de Feu, du up menace de Brumes Étourdissantes, ainsi qu'avec le fonctionnement de Fracas de Fût. Le cycle, ou plutôt l'ordre de prio devrait ressembler à quelque chose comme : Brume Apaisantes (débuff) x 3 > Souffle de Flammes si plus de 3 Chi (4 si le talent Ascendance est pris) > Fracas de Fût si plus de 80 Énergie > Souffle de Feu > Fracas de fût. (J'omets les techniques défensives, j'entrevois purement un cycle AoE de dégâts, genre sur des adds en masse à faire exploser rapidement.)


Tout ceci peut être un peu confus (la nouveauté n'aidant pas), et je pourrais encore en mettre des tartines mais au risque de m'égarer, c'est pourquoi j'essaierai de faire un article regroupant les techniques du Maître-Brasseur selon leur type (offensives, défensives, CD, Chi-builder, etc...), et en imaginant un ou des type(s) de cycle(s) mono et multi.
Donc stay tuned !

A très vite !

mardi 3 avril 2012

Annonce "bleue" concernant le tanking MoP

Salut à tous !

Ghostcrawler a publié quelques commentaires sur les retours des tanks de la bêta. Même si la discussion part du Druide, il y parle du gameplay tank et de ce que j'avais abordé dans l'article "Dégâts VS Mitigation".

Tanks got gibbed for missing Shield Blocks back when bosses could perform crushing blows (and back when warriors were designed to be the only tank). Mechanics work very differently today. We want bears, and all tanks, to have more control over their own survivability because threat isn't really that hard to maintain once #1 is fixed. You still have emergency buttons for when things go wrong or when you know big attacks are going to land. However we didn't think a tanking model designed around using long cooldowns and standing around the rest of the time would be very fun. So the new design is that using your attacks skillfully will give you some mitigation, in this case Savage Defense. It's not often going to save your life and fumbling it isn't likely to get you killed, but if you play well, your healers may notice and say "Wow, you require less healing than many tanks I run with."

Think of it this way:

Beginner tank - can maintain threat. Probably 100% reliant on healers to stay alive.
Intermediate tank - can maintain threat. Skilled at using long cooldowns to live.
Advanced tank - can maintain threat. Skilled at using long cooldowns to live. Skilled at using short cooldowns to save healer mana and otherwise make things go smoother.

More skilled tanks also know more encounter specifics, such as when adds are coming, when to interrupt spells, when to move bosses and so forth.

Maul is a DPS alternative to Savage Defense, and is comparable to Heroic Strike. You shouldn't need Maul to maintain threat (which as I said above may not be the case on beta right now, but that's the intent).

In what situations would you want DPS instead of mitigation? There are several: Maybe you're an off tank and taking little damage. Maybe you want to solo as Guardian. Maybe you're running a dungeon you out-gear. Maybe a new add just arrived, and it's important to get one swing in before it heads to the healer, assuming you can live without SD for a few seconds. (In that example, you're not spamming Maul to fight to maintain threat; you're just establishing initial aggro, which we still want in the game.)

To be honest, we considered pulling Heroic Strike and Maul from tanks, just because we thought they might be a trap. But we decided there were enough situations where more DPS might be desirable. To use my previous examples, inexperienced tank will use Maul too much. Intermediate tanks might forsake Maul altogether. But expert tanks will know when they should use it.

You can try to keep up Savage Defense as much as you can on challenging content, and the best tanks will, but I would still consider when to use it. I would not save it for a big boss smash that isn't going to land for 20 more seconds (because chances are you can use it now and then later), but if one was going to land in 8 seconds, it might be worth holding Savage Defense for then.
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Grosso modo, j'adhère pas mal aux propos de GC à une exception près : je pense qu'il sous-estime l'importance des techniques de dégâts des tanks pour le PvE HL. Certes, la majorité du temps on utilisera notre Active Mitigation (soit la Guarde, pour les Moines) mais il pourrait être salvateur d'avoir de quoi envoyer la sauce dans une phase de burst où tout le raid tente de tomber un boss avant la fin d'un timer d'enrage, par exemple.

N'hésitez pas à en discuter, ou demander des précisions dans les commentaires si (en bon francophone), vous êtes une ouiche en anglais. ^_^
A très vite pour l'article sur l'auto-attaque du Moine (oui oui).